«.net» etiketlenmiş sorular

.NET, CLR ("Common Language Runtime") standardına dayalı bir yazılım geliştirme çerçevesidir.



3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Fizik motorumda momentum ve güncelleme problemlerinin sırası
Bu soru, burada bulabileceğiniz çarpışma tespiti ve çözümü ile ilgili bir önceki sorumdan bir "takip" sorusudur . Önceki soruyu okumak istemiyorsanız, işte fizik motorumun nasıl çalıştığı hakkında kısa bir açıklama: Her fiziksel varlık SSSPBody adlı bir sınıfta depolanır. Sadece AABB'ler desteklenir. Her SSSPBody, her gövdeyi güncelleyen ve yerçekimini idare eden …

10
C # oyun geliştirme konusunda bir geleceğe sahip mi?
Kısa bir süre önce MMO Minecraft'ın CVG.co.uk'deki son röportajdan Java ile güçlendirildiğini öğrendim. Röportajda Minecraft'ın kurucusunun bir Java kodlayıcısı olduğunu ve bir C veya C ++ kodlayıcısı olduğunu ve bu yüzden birbirleriyle uyumsuz olduklarını açıkça söyledi. Dolayısıyla gelecekteki projeler üzerinde işbirliği yapmak zor olacaktır. Bu beni düşündürdü, Java bunu yapabilirse? …


6
Visual Studio 2012 ve Oyun Geliştirme [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Pekala, bence bu basit bir soru, ama bazı cevaplar bulmakta zorlanıyorum. XNA'nın Visual Studio 2012'de olmayacağını …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Gerçek zamanlı oyunlar için en iyi sunucu mimarisi nedir?
Binlerce oyuncuyu gerçek zamanlı tutması gereken bir Gerçek Zamanlı oyun geliştiriyorum (FPS gibi. Max 1s lag). Bunun için en iyi altyapı ne olurdu? Benim fikrim 2 sunucu kümesi kullanmaktı - biri Sunucu Sonu (tüm bilgi işlem tarafı için) ve diğeri Veritabanı sonu için, her bir kümeden bir yük dengeleyicisinin "sorumlu …

3
Farseer 2.x neden geçici işlemleri yığında değil üye olarak depolar? (.AĞ)
GÜNCELLEME: Bu soru Farseer 2.x. Daha yeni 3.x bunu yapmıyor gibi görünüyor. Farseer Physics Engine'i şu anda oldukça kapsamlı bir şekilde kullanıyorum ve bir çok geçici değer türünü sınıfın üyeleri olarak sakladığını fark ettim ve beklendiği gibi yığınta değil. İşte Bodysınıftan bir örnek : private Vector2 _worldPositionTemp = Vector2.Zero; private …

7
Wikipedia A * yol bulma algoritması çok zaman alıyor
C # 'da A * pathfinding başarıyla uyguladım ama çok yavaş ve neden anlamıyorum. Hatta openNodes listesini sıralamamayı denedim ama yine de aynı. Harita 80x80 ve 10-11 düğüm var. Sahte kodu buradan aldım Wikipedia Ve bu benim uygulamam: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.