Bunun için belirli bir arama terimi ile ilgili sorunlar yaşıyorum, ama bir 2D sıra tabanlı strateji oyunu (yani FF: Taktikler, Yangın Amblemi, Advance Wars) olası hareketleri bulma hakkında nasıl giderdim.
Bu noktada arazi (hatta çarpışma) hakkında çok fazla düşünmüyorum. Sadece X varlığının 5 taşı taşıyabildiğini ve bundan 2 tane daha uzak taşı atayabildiğini anlamak için hangi algoritmayı kullanabileceğimi merak ediyorum.
İki nokta arasındaki mesafeyi bulmak için Dijkstra gibi bir şey kullanabileceğimi biliyorum. Olası bir uygulama oyuncuların bulunduğu yerden başlayıp Dijkstra tarafından geri gönderilen mesafe hareket sayısından daha büyük olana kadar oradan ayrılır.
Birisinin beni doğru yöne yönlendirip yönlendiremeyeceğini merak ediyorum (yani algoritmaların, tekniğin, makalelerin adı).