«turn-based-strategy» etiketlenmiş sorular

15
Sıralamanın neden olduğu asimetrik oynanışı nasıl elimine edebilirim?
Oyuncuların kaynakları satın almak, taşımak ve satmaktan kar elde ettikleri sıra tabanlı bir oyun tasarlıyorum. Her seferinde, haritanın belirli sayıda kaynak ve farklı konumlar üretmesi ve kaynak fiyatlarının güncellenmesi gerekiyor. Bu nedenle, her turda, her oyuncu kendi sırasını aldıktan sonra oyun durumunun güncellenmesi gerekir; kaynaklar tüketilir / üretilir, haritanın her …

9
4X oyunundaki lategame nasıl daha heyecanlı hale getirilebilir?
Son zamanlarda pek çok farklı 4X oyunu oynadım (örneğin eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, örneğin Civilization serisi gibi) ve çoğu kişinin aynı problemden muzdarip olduğunu farkettim: diğerleri, bu oyuncu neredeyse rakipsiz olur. Hakim oyuncu diğerlerinden çok daha fazla kaynağa erişebilir. Ayrıca, bu oyuncu araştırmada önemli bir avantaja sahip, bu da diğer …

2
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları için Karma Oyun AI
Bir sıra tabanlı Strateji oyunu projesi için araştırma yapıyorum ve bu konuda iyi kaynaklar arıyorum. Oyun, ülkelerin birbirleriyle savaşabilecekleri, birimler yerleştirebilecekleri ve bu birimlerin altıgen bir tilemap üzerinde hareket edebildikleri, birbirlerine saldırabilecekleri vb. Özellikle Medeniyet V AI'nın nasıl organize edildiğiyle ilgileniyorum! Wikipedia'ya göre oyun, oyunun yapay zekasının farklı katmanları için …

3
Yapay zeka, özel şekilli uzay gemilerini taşımak için (hareket davranışını etkileyen şekil)
Ağırlıklı olarak gemi özelleştirmesine dayanan ağ bağlantılı bir sıra tabanlı 3D-6DOF uzay filosu savaş strateji oyunu tasarlıyorum. Soruyu ayarlamak için biraz bilmeniz gerektiğinden oyunu biraz açıklayayım. Amacım, her gemiye avantajlar ve dezavantajlar sağlayacak olan özel şekiller ve ekli modüller (pervaneler, traktör kirişleri ...) ile kendi gemi filonuzu yaratma yeteneğidir , …

4
Sıra tabanlı oyunlarda stratejik AI?
Stratejik AI motorlarının nasıl çalıştığıyla ilgileniyorum, örneğin birliklerin sıra tabanlı bir strateji oyununda nereye yerleştirileceğini değerlendirme. Hedefe dayalı yapay zekanın nasıl çalıştığını anlıyorum ve sanırım bu, Medeniyet gibi bir oyunda neyi inşa edeceğinize veya araştıracağınıza karar vermek için iyi bir yaklaşım. Ancak birliklerin / birimlerin taktik / stratejik konumlandırılması. Bunları …


6
Civ-tarzı TBS oyunlarında çiçek hastalığı ile mücadele için kurallar tasarlamak
TL; DR: Civ-tarzı bir TBS oyunu için şehir çiçek hastalığının karlı veya uygulanabilir bir strateji olmasını engelleyen bir kural kümesi nasıl tasarlıyorsunuz? Uzun versiyon: Civ tarzı oyunlar oldukça harika. Bir uygarlığı beşikten mezara taşımak büyük bir çaba ve zor insan oyuncularla diplomasi yapmak eğlenceli ve zorlu. Teoride. Bununla birlikte, pratikte …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.