'Açık bir çözüm bulamazsanız, açık bir çözüm arayın' demeye meyilliyim. Bir ordu silinene veya geri çekilinceye kadar (oyununuzun olası sonuçlarına bağlı olarak) savaşı dahili olarak simüle edebilirsiniz.
Ben böyle bir şey kullanırdım:
Savaşın her bir tekrarı için, tüm birimler fırsatçıdır, bu yüzden ellerinden gelenin en fazla hasarını vermeye çalışırlar. Her birim, bilinen avantajlara / dezavantajlara dayanarak bu raunta saldıracağı bir düşman birimini seçer.
Ardından, tüm alt dövüşler gerçekleştirilir. Bir örnek:
Mızrakçıların korsanlığa karşı etkili olmasına, okçulara karşı etkili kavalaya ve mızrakçıya karşı etkili okçulara izin verin.
Bu temel birimlerin her iki tipinden oluşan iki ordu arasındaki bir kavgada, tüm mızrakçı süvarilere saldırır, tüm süvari birimleri okçulara saldırır ve tüm okçular mızrakçılara saldırırdı. Örneğin bir tarafta okçu yoksa, diğer taraflardaki süvari bir sonraki en iyi hedef türünü seçer (düşman süvari birimleri olarak)
Her birim-saldırı-birim olayı, kaybeden birim hasar görmüş veya imha edilmiş olarak işaretlenmiş olarak ayrı ayrı çözülür.
Tüm bireysel dövüşler çözüldükten sonra, kritik hasar görmüş veya imha edilmiş tüm birimleri kaldırın.
Bir sonraki yineleme şimdi azaltılmış orduları kullanmaya başlar.