Oyun ses efektlerini “iyi” yapan nedir?


10

Küçük bir oyun yapıyorum ve kullanmak istediğim bazı ücretsiz ses efektleri buldum.

Sorun şu ki, ses efektlerini oyunumda "ait" gibi ses çıkaramıyorum. Ses efektlerini oyun tarzımın geri kalanıyla eşleştirebilecek ne arayacağımı bilmiyorum.

Sesin grafiklerle birleştirilmesini neyin etkilediğine dair bazı fikirlerim var. Örneğin, şu anki SFX I'in grafik stilim için çok "gerçekçi" olabileceğini hissediyorum, ki bu oldukça çizgi film benzeri. Ayrıca, çeşitli SFX'in hangi hacimde olması gerektiğine dair altın bir standart var mı? (örneğin, ayak sesleri veya diğer yaygın seslerin zar zor duyulabilecek ses seviyelerinde olması gerektiğini düşünürken, düşman ölümleri veya “büyük bir anlaşma” olan bir şey daha yüksek sesle olmalıdır).

Grafikler hakkında benzer bir soru buldum , ses efektleriyle benzer bir yanıt arıyorum.


5
Bu soru konu dışı gibi görünüyor çünkü özel oyununuz ve özel gereksinimleriyle ilgili.
Sean Middleditch

Aslında oyuna çok özel değil, ciddi bir cevap vermek için çok geniş. Soruyu daha spesifik olacak şekilde yeniden ifade edebilseydiniz, bu harika olurdu.
API-Beast

Gevşek ama gerçek bir cevap "iyi ses efektleri gerçek ve uygun ses" olabilir.
Moo-Juice

Çok geniş. "Çizgi film benzeri tarz" ın ötesinde herhangi bir özgüllük olmadan hem oynatma davranışı, hem de karıştırma seviyeleri ve estetiğe dokunur.
michael.bartnett

Yanıtlar:


6

Başlıca deneyimim ve uzmanlığım sağlam tasarımda olduğu için biraz deneyimimi buraya eklemek istiyorum. Açıkça alabileceğiniz en iyi karar, ses tasarımı konusunda deneyimli bir kişiyi işe almaktır (ve muhtemelen sizinkiyle aynı grafik estetiğine sahip oyunlar için yapılmış seslere sahip bir portföyü olacaktır).

Diğer yol, kesinlikle tavsiye ettiğim seslerinizi kaydetmeniz ve düzenlemeniz için olacaktır. Kendi seslerinizi yaratmak çok komik ve ödüllendirici bir deneyim! Ve onları nasıl kaydedeceğinize ve düzenleyeceğinize dair sayısız öğretici var.

Temel kural şudur: "En iyi ses tasarımı, bu durumda izleyici / oyuncu tarafından fark edilmez", bu alıntı filmlerden gelir, ancak arkasında büyük bir mantık vardır.

Bir ses, oyunun karakterine / estetiğine ve hissine kesinlikle uyuyorsa, fark edilmemeli, bunun yerine oyunun atmosferinin bir parçası olmalı ve duygu yaratmaya yardımcı olmalıdır.


3

Bu soruyu sorduğumdan beri fark ettiğim bir şey, aynı etki için birden fazla ses eklemenin SFX'i daha keyifli hale getirme yolunda uzun bir yol kat etmesi.

Örneğin, aynı karakter için 3 veya daha fazla "Ah" sesi çıkarmak, çünkü gerçek dünyada hiç kimse aynı şeyi söyleseler bile, aynı şeyi duymaz.


1

Kendi seslerinizi yapmıyorsanız (kendi spritelarınızı çizmeye benzer), farklı kaynaklardan gelen birçok sesi test etmeniz ve hangilerinin sizin için en iyi olduğunu görmeniz gerekir.

Gerçekten iyi sesler istiyorsanız, bazı telifsiz ses paketleri satın almayı düşünebilirsiniz. Genellikle birlikte oldukça iyi gelen demetler halinde gelirler.

En iyi sesleri istiyorsanız, bunları yapmanız veya gereksinimlerinize göre özel olarak ayarlamanız gerekir.

Tıpkı grafiklerde olduğu gibi, ücretsiz olarak giderseniz, mevcut olanlara adapte olmanız gerekir. Gerçi kötü bir strateji değil.


1

Panda Pyjama'nın cevabına ek olarak, oyunlarda sesin literatürde sıklıkla ihmal edildiğini belirtmek isterim. Bir "oyun motoru" kitabı bu konuda nadiren iyi bir bölüme sahip olacak ve internetteki kaynaklar az.

Ama dışarıda harika bir başlangıç ​​noktası var.

Diğer oyunların sesle yaptıklarını incelemek grafiklerden daha zordur. İncelikler o kadar açık değil.

Ortaya çıkacak bir şey, herhangi bir zamanda hangi seslerin çıktığını azaltmaya ihtiyaç duymasıdır, çünkü bunu yapmazsanız, oyuncu bunalır ve oyun sadece kulağa kötü gelir.

EA / DICE'ın yayınlar sayfasında Ses ile ilgili bir bölüm vardır. Kontrol et. Oyun Motoru Mimarisi kitabı, çeşitli karmaşıklıkları da tartışmak için biraz zaman alıyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.