Tarayıcı JavaScript - grafikler için WebGL ve Ağ için WebSocket ile tam teşekküllü bir 3D MMO istemcisi yazmanın teknik olarak mümkün olduğunu düşünüyor musunuz?
- Gelecekteki MMO'ların (ve genel olarak oyunların) WebGL ile yazılacağını düşünüyor musunuz?
- Günümüzün JavaScript performansı buna izin veriyor mu?
- Diyelim ki geliştirme ekibiniz bir geliştirici olarak siz ve başka bir model yaratıcısı (sanatçı). Oyun için SceneJS gibi bir kütüphane mi kullanırsın , yoksa düz bir WebGL mi yazarsın? Bir kütüphane kullanır, ancak SceneJS kullanmazsanız, lütfen hangisini belirtin.
GÜNCELLEME (Eylül 2012): RuneScape, Java uygulamaları bugüne kadar onların istemci (HTML5 kullanacağını açıkladı kullanılan çok popüler bir 3D tarayıcı tabanlı MMORPG kaynak ).
Java (solda) ve HTML5 (sağda)
GÜNCELLEME (Haziran 2013): Bir WebGL / WebSocket tabanlı MMO prototipi yazdım: https://github.com/alongubkin/xylose