Şeffaflık ile de .png oluşturmaya çalıştım. Temel kurulumla (karıştırma etkinleştirilmedi) düzgün şekilde oluşturulmadı.
Harmanlamayı hiç etkinleştirmedim, ancak bunu ekledim:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_ALPHA_BITS);
Benim sorunum alfa hiç temizlenmedi. Yani 0.1 alfa ile oluştursaydım, alfa 1'e kadar yığılıncaya kadar 10 kare sürecekti.
Bunun eski bir soru olduğunu biliyorum, o zaman çözümler farklıydı. enableBlending yine de çalışmalıdır, ancak bu alfa "yığın" önler emin değilim. Alfa bitlerini temizlemek, muhtemelen katı görünümü önlemenin en kolay yoludur.
Gerçek renderleme gelince, bu her zamanki gibi.
//Viewport, camera, logic, etc
batch.begin();
//draw your image(s) here
batch.end();