Kullanıcı seviyeleri seçip oynamalarına izin vermek yerine sıralı olarak ilerlemeye zorlandığında oyunu daha eğlenceli hale getiriyor mu? [kapalı]


20

Oyunumda ilk kez gerçek bir tasarım ikilemi ile sıkıştım. Sanırım bu iyi bir şey;) Her biri 30 bulmaca içeren beş seviye olan bir kelime bulmaca oyunu inşa ediyorum. Şu anda, kullanıcı diğerine geçmeden önce bir bulmacayı çözmek zorundadır. Ancak, kullanıcının ara sıra bir bulmacanın üzerine takıldığını görüyorum, bu noktada onu çözene kadar oynayamazlar. Bu açıkçası kötü çünkü birçok insan muhtemelen sadece oyunu oynamayı bırakıp uygulamayı siler.

Oyuncunun çözülmesine yardımcı olmak için bulabileceğim tek zarif çözüm, kullanıcıların herhangi bir zamanda oynamak için herhangi bir bulmacayı seçmelerine izin vermek için oyunun tasarımını değiştirmektir. Bu şekilde, takılırlarsa, daha sonra geri gelebilirler ve en azından bu arada oynamak için başka bulmacaları vardır. Ancak bu yeni akış tasarımının, oyunu oyuncunun bir sonrakine geçmeden önce bir bulmacayı tamamlaması gereken orijinal akış tasarımı kadar eğlenceli hale getirmediğini düşünüyorum. Bana göre, başka bir şey gibi, sadece bir şeyden birine sahip olduğunuzda, daha keyifli, ama bir şeyden 30'a sahip olduğunuzda, çok daha az zevklidir. Aslında, kullanıcıya aralarından seçim yapabileceğiniz 30 bulmaca sunduğumda, onları yapmaları gereken bir sürü iş gibi hissettiriyor olabilirim ve bu kötü.

Sorularım ...

  1. Katılıyor / katılmıyorsunuz?
  2. Oynatıcının takılıp kalmasına nasıl yardımcı olabileceğim konusunda bir öneriniz var mı?

Düşünceleriniz için şimdiden çok teşekkürler!

DÜZENLEME: Zaten kullanıcının çözülmesine yardımcı olmak için birkaç çözüm düşündüğümü belirtmeliyim, ancak hiçbiri iyi fikirler gibi görünmüyor. Onlar...

  1. Daha fazla ipucu ekleyin: Şu anda, kullanıcı bulmaca başına iki ipucu almaktadır. İpucu sayısını artırırsam, bu sadece oyunu daha kolay hale getirir ve hala kullanıcının takılma olasılığını bırakır.
  2. Bir "Çözümü Göster" düğmesi ekleyin: Bu kötü bir fikir gibi görünüyor çünkü benim görüşüme göre bu, çözümü görmek için hızlı seçeneğe sahip olmasaydı bulmacayı çözecek birçok kişi için oyundan eğlenceyi çıkarıyor.

İpuçları ASAP'tan vazgeçilmesi gereken korkunç bir uygulamadır. wkerslake ve IQpierce, ipuçlarını tamamen işe yaramaz hale getiren yeterince iyi tavsiyeler verdi.
o0 '.

Yanıtlar:


33

Birçok çözüm:

Sınırlı Atlamalar

Oyuncular X defaya kadar atlayabilir ve önceki seviyeyi temizlemek geri atlamayı alır

Tekrarlanan hatadan sonra atla

Eğer bulmacanız başarısız olursa, sadece yeniden deneme düğmesi yerine belirli sayıda başarısızlıktan sonra bir atlama düğmesi de vardır.

Birden Çok Başarı Seviyesi

Örneğin, bir seviyeyi geçmeniz 1, 2 veya 3 yıldızı ödüllendirir. Sonra seviyeleri sipariş değil yıldız dayalı kilidini. Yani bir seviye ile sorun yaşıyorsanız geri dönüp öncekilerde daha iyi bir iş yapabilirsiniz.

Mikro İşlem Atlamaları

Platformunuza bağlıdır, ancak seviye atlama için ücret alabilirsiniz.


8
+1 Birden fazla başarı seviyesi, bu benim başıma bile gelmedi.
Jesse Dorsey

Para ele geçirme platform oyununda bunu yapar ve benim için gerçekten iyi çalışıyor
Luker

Birden fazla başarı seviyesi mükemmel bir modeldir. Dilim Bu sistemi iyi kullanan bir oyundur.
Sparr

Mikroişlemler dışında her şey için + 1'ledim. Daha az içeriğe sahip olmak çok kötü bir kullanıcı deneyimidir; yeterli ödeme ve hiç oyun oynamak zorunda değilsiniz
Richard Tingle

8

wkerslake'in bazı iyi cevapları var - Cut the Rope ve Angry Birds gibi oyunlarda büyük başarı elde etmek için birçok başarı seviyesi kullanıldı.

Ancak Guitar Hero, Super Meat Boy ve "gating" olarak adlandıracağım diğer birçok oyun tarafından kullanılan çözümü öneren herhangi bir cevap görmediğim için şaşırdım.

Seviyelerinizi parçalara ayırın, "Kolay, Orta, Zor, Uzman" parçalar deyin; her yığın, örneğin 7 seviye içerebilir. Oyuncu yalnızca Easy chunk'a erişim ile başlar, ancak 7 Easy seviyesinden 5'ini geçtikten sonra Medium chunk kullanılabilir hale gelir. 7 Orta seviyeden 5'ini geçtikten sonra, Sert yığın kullanılabilir hale gelir; vb.

Bir varyasyon, mevcut 7 seviyenin 5'ini yenmenin, oynanması gereken bir "patron" seviyesi açmasını ve ardından Orta yığının görünmesini sağlamaktır. Bu, "patron" seviyelerinin her zaman oyununuzdaki olası ilerlemelerde oynanmasını sağlar.

Bu, oyuncuların takılıp kaldıkları belirli seviyelerden çıkmasına ve daha sonra geri dönmelerine veya hiç geri dönmemelerine izin verir. Bu arada bunu yapmak isteyen oyunculara sıralı olarak her seviye boyunca oynayabilirler (ve muhtemelen bunu başarma gibi bir çevre ödülü verilmelidir). Bu, oyununuzdaki bir ilerlemeyi de korur - istedikleri takdirde hemen son seviyeye geçemezler. Ve "patron" sistemi, oyuncunun devam etmeden önce öğrenmesi için kesinlikle gerekli olan bir beceriyi öğreten bir seviyeniz varsa, oyuncunun her zaman bu seviyeyi oynamak zorunda kalmasını sağlar (ancak bir seviye ortaya çıkarsa) oyuncularınızın takılı kaldığı an, başladığınız soruna geri dönersiniz).

Başka bir çözüm, Braid tarafından kullanılan, oyuncunun çözmeden bulmacaları geçmesine izin veren çözümdür. Daha sonra onları dövdükten sonra onlara geri dönebilirler ve bulmacalar duraklatılana kadar yeni alanlar açamayacakları için hala "kapı" vardı. Ama sadece bir sonraki bulmacanın üzerine "geçip" daha sonra geri dönme yeteneğine sahip olmayı düşünün - çoğu zaman oyuncular yenilenen bir buluta geri dönecekler ve çözdükleri diğer bulmacalardan edinilen yeni becerilerle bunu yenebilecekler. hızlı bir şekilde takıldılar.


4

İki önerim var.

Birincisi, aldıkları doğrudan atlama miktarını sınırlamak geri dönüp daha önce atladıkları bir bulmacayı tamamlamak için kullanılmış atlamaları tekrar kazanmalarını sağlamaktır.

Bu kullanıcının motive olmasını sağlayacaktır. Artık kolay bir sürüş için sınırsız potansiyele sahip değiller ve başka bir motive edici faktör ekleyecekler. Atlamalarını kullanmıyorum çünkü 'potansiyel' çizgi üzerinde daha zor bir bulmaca var. Ayrıca, bulmacalar insanların genel bir dizi probleme yaklaşma şeklini etkileme eğilimindeyken, çizgi üzerinde oynadıkları bir bulmaca için ilham alabilirler. Bir zamanlar onları yenen bir bulmacayı geri döndürme ve bitirme eylemi, muazzam bir memnuniyet seviyesine eşit olacaktır (Son olarak, her sınıfta sizden daha iyi olan birini bir üst seviyeye çıkarmayı düşünün). Örneğin, atlayışları geri döndürüp döndürmediklerini bilmesem de, Goo World'e bakın.

İkinci öneri, onlara erken gündelik ipuçlarından adım adım yardım etmeye kadar sınırsız ipucu vermektir . Oyunculara, zamana, başarısız denemelere ipuçları vermek için kullanabileceğiniz herhangi bir dizi faktör vardır, ancak belirli bulmacayı çözmeyi onlar için daha kolay hale getirecek daha fazla bilgi serbestçe serbest bırakır. Sizin için bu, çocuk elini tutma gibi görünebilir, ancak Hindsight Bias sayesinde oyuncularınız bu şekilde görmez. Zihinsel olarak, "Oh, bu kadar basit, bunu anladım" derler ve en ufak bir kayma hissetmeden devam ederler. (Ya da alternatif olarak, "Kimse bunu düşünemezdi, hile yaptığım için mutluyum" veya "bulmacayı aşırı düşünüyordum, bunu tahmin edebildiğim için akıllıyım"ve aslında memnun hissediyorum). Bunun bir örneği için (bir formda) maymun adası 1/2 remake'ye bakın. Bir ipucu almak için bir düğmeyi basılı tutabilir ve maymun ada oyunlarında (ve diğer birçok macera oyununda) tekrar tekrar bir şeyler tıklamak, karakterin ince ipuçları vermesini sağlar.

Bununla ilgili hile, oyunu rahatça ve oyuna ara vermeden yapmaktır. Basit bir görsel kene, en düşük ipucu seviyeleri, gözlerini başka bir şeye çekmek için göze çarpmayan bir tür eylem olabilir (tıklamaları gereken bir şeyin etrafında parıldıyor, uygun bir eylem zincirini tamamlarken daha mutlu bir 'başarılı' tonda bir değişiklik veya doğru alana dokunmak)


Belirsiz ise muhtemelen daha fazla genişleyebilir, bana göre normalden biraz daha fazla duvar-o-texty gibi görünüyor.
Jesse Dorsey

3

İyi çalıştığımı gördüğüm bir seçenek, oyuncuya, eğitim sonrası dönemde mevcut üç seviye vermek ve ardından dövüldüğünde ek bir seviyenin kilidini açmaktır. Böylece, oyuncu başlangıçta Seviye 1, 2 veya 3 yapabilir; bu kilitlerin herhangi birini yenmek 4, vb.

Herhangi bir zamanda, oyuncunun üç farklı seviyesi vardır. Seviye 2'ye takılırsa, oyunun sonuna kadar başka seviyeler de yapabilir, ancak asla seçim yapmak için çok fazla seçeneği yoktur.

Tabii ki, oyuncu 2, 6 ve 13 gibi oyun boyunca üç seviyede sıkışırsa, yeni bir seviyenin kilidini açmak için bunlardan birini yenmesi gerekir. Yine de, bu, her düzeydeki beat yönteminden daha fazla hareket hızı sağlar.


2

Ver parayı ver!

Oyuncuya çözdükleri her bulmaca için "para" verilmelidir. Kazanılan para miktarı, oyuncuya çözdükleri her bulmaca için "para" verilmelidir. Kazanılan para miktarı zorluğa ve alınan süreye bağlıdır.

money_earned = max - time_taken / difficulty;

Bu parayla, bulmacalara çözüm satın alabilirler:

#define TIME_TAKE 60 // (seconds) The averagr time it should take to solve a puzzle on level 1 difficulty; multiply by difficulty level to get time taken on that difficulty
cost_of_puzzle = TIME_TAKE * (*puzzle).difficulty;
if(buy)
    money_earned -= cost_of_puzzle;

Bir bulmacanın çözümü varsa, onlara atlama seçeneğini verin.

Bu yöntemin birkaç faydası vardır:

  • Oyuncu iyi ise, kolay seviyelerin bazılarını atlayabilirler - ne kadar hızlı olursa, o kadar çok para kazanırlar
  • Oynatıcıyı sırayla gitmeye zorlayabilirsiniz
  • Para her şeyi yoluna koyar!

Para bazı bulmacalar için iyi çalışır, ancak bazen iyi bir çözüm düşündüğünüzde can sıkıcı olabilir, ancak çok yavaş bir saniyediniz ve geçmek için tekrar etmek zorundasınız.
Komünist Ördek

1

Seviyeleri ile ilerlemek zorunda bir bulmaca oyunu için muhtemelen daha eğlenceli. Bununla birlikte, 5 seviye setiniz var, böylece oyuncunun herhangi bir sırayla alt seviyelerden (mevcut setin) geçmesine izin verirken, bu 5 üzerinde sıralı ilerlemeyi zorlayabilirsiniz.

Çok fazla ipucu ve hile oyuncuya meydan okuma atlamak için izin verir. Oyunlar meydan okuma ile ilgilidir, bu yüzden oyuncuları meydan okumadan çıkarmak izin verilirse zararlı olabilir. Oyunu daha az eğlenceli hale getirecek. Oyuncuya kredi verin - oyun seviyesine yükselecektir (bu nedenle ... kazanmak için kuantum fiziğini anlamalarını isteyemezsiniz). Çok kolaylaştırın ve motivasyonlarını kaybedecekler.

Ben emin olmak için çalışacağını söyledi zaman onlar sıkışıp olabilir , yeterince var yatırım onlar çıkmak istemediklerini oyunda. Bu yüzden ilk 30 seviyedeki zorluğu kademeli olarak artırın. Yeterli zorluk sağlayın , ancak erken aşamalarda takılma olasılığını azaltın. Bu şekilde, oyuncu gerçekten seviye 25 veya 35 veya 45 üzerinde düşünmek zorunda kalmaya başlar ve o zamana kadar (umuyoruz) oyun içinde hedefler ve ekler oluşturdular. Zaten oyunda ustalaşmak için x saat harcadıkları ve bu saatlerin eğlenceli ve ödüllendirici olduğunu varsaydıkları için, bu yatırımı bırakıp kaldırarak boşa harcamak istemeyeceklerdir;)


0

5-7 bulmacayı tek bir katmanda gruplandırırdım. Oyuncu, bir sonraki katmanın kilidini açmak için her katmanın belirli bir yüzdesini tamamlamalıdır, örneğin 7 üzerinden 5.

Bu şekilde oyuncu ilerleyebilir ve zor bulmacaları daha sonra deneyebilir. Bir çeşit teşvik vermek iyi bir fikir olacaktır. Belki bir seviye veya bonus seviyesindeki tüm bulmacaları, farklı arayüz arayüzlerini vb.


0

IQ'nun söylediği satırlarda, oynadığım ve sevdiğim bazı bulmaca flash oyunları bir yıldız veya bozuk para tipi ilerleme gerçekleştirdi.

Seviye 2'nin kilidini açmak için 1 yıldıza, seviye 3'ün kilidini açmak için 5 yıldıza, seviye 4'ün kilidini açmak için 7 yıldıza vb.

Bir bulmacayı çözmek için ve ayrıca her bulmacanın ikincil hedeflerini tamamlamak için bir yıldız alırsınız. Örneğin, bir bulmacayı bir dakikadan kısa bir sürede yenerseniz, bir yıldız alırsınız. Bulmacayı% 85 verimlilikle yenerseniz, bir yıldız alırsınız. Bu şekilde, hala her bir bulmacanın içinden sırayla geçmek zorundasınız, ancak daha öncekiler üzerinde yeterince başarılı olursanız, takılıp kaldığınız bir bulmacayı "atlayabilir" ve bir sonrakine geçebilirsiniz.

Bazıları ne tür bir bulmaca oyunu olduğuna bağlıdır, ancak her zaman bu tür ilerlemelerden keyif aldım çünkü takılıp kaldığınız bulmacaları atlayabilirsiniz ve daha önce yendiğiniz önceki seviyelerin tekrar oynanabilirliğine katkıda bulunur. Özellikle her seviyede tüm yıldızları almak için ödüller veya bonus seviyeleri alırsanız.


0

Oluşturduğum kendi puzzle oyunum için sunduğumu sunmak istedim. Oyunum tamamen doğrusal kalıyor, çünkü oyuncunun sona ulaşmak için her seviyeyi birer birer tamamlaması gerekiyor. Bununla birlikte, oyuna dahil olan ve başlangıçtan erişilebilen bonus kampanyaları konseptim de var. Oyuncu bu bonus kampanyaları istediği seviyeden oynamaya başlayabilir (örneğin, "Profesyonel Kampanya" yı 2-3 düzeyinde başlatabilir). Buraya ana kampanyanın bir kopyasını ekledim, böylece oyuncu ana kampanyanın sonraki seviyelerinden herhangi birini oynayabilir ve pratik yapabilir, oyunun uygun sonunu görmezlerdi.

Ayrıca bir seviye editörü de var. Amaç, oyuncuya, ana kampanyada belirli bir seviyede takılı kalsalar bile, oyunda yapabileceği çok şey olduğu hissini vermekti. Bunun ne kadar etkili olacağı görülecektir

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.