Oyunumda ilk kez gerçek bir tasarım ikilemi ile sıkıştım. Sanırım bu iyi bir şey;) Her biri 30 bulmaca içeren beş seviye olan bir kelime bulmaca oyunu inşa ediyorum. Şu anda, kullanıcı diğerine geçmeden önce bir bulmacayı çözmek zorundadır. Ancak, kullanıcının ara sıra bir bulmacanın üzerine takıldığını görüyorum, bu noktada onu çözene kadar oynayamazlar. Bu açıkçası kötü çünkü birçok insan muhtemelen sadece oyunu oynamayı bırakıp uygulamayı siler.
Oyuncunun çözülmesine yardımcı olmak için bulabileceğim tek zarif çözüm, kullanıcıların herhangi bir zamanda oynamak için herhangi bir bulmacayı seçmelerine izin vermek için oyunun tasarımını değiştirmektir. Bu şekilde, takılırlarsa, daha sonra geri gelebilirler ve en azından bu arada oynamak için başka bulmacaları vardır. Ancak bu yeni akış tasarımının, oyunu oyuncunun bir sonrakine geçmeden önce bir bulmacayı tamamlaması gereken orijinal akış tasarımı kadar eğlenceli hale getirmediğini düşünüyorum. Bana göre, başka bir şey gibi, sadece bir şeyden birine sahip olduğunuzda, daha keyifli, ama bir şeyden 30'a sahip olduğunuzda, çok daha az zevklidir. Aslında, kullanıcıya aralarından seçim yapabileceğiniz 30 bulmaca sunduğumda, onları yapmaları gereken bir sürü iş gibi hissettiriyor olabilirim ve bu kötü.
Sorularım ...
- Katılıyor / katılmıyorsunuz?
- Oynatıcının takılıp kalmasına nasıl yardımcı olabileceğim konusunda bir öneriniz var mı?
Düşünceleriniz için şimdiden çok teşekkürler!
DÜZENLEME: Zaten kullanıcının çözülmesine yardımcı olmak için birkaç çözüm düşündüğümü belirtmeliyim, ancak hiçbiri iyi fikirler gibi görünmüyor. Onlar...
- Daha fazla ipucu ekleyin: Şu anda, kullanıcı bulmaca başına iki ipucu almaktadır. İpucu sayısını artırırsam, bu sadece oyunu daha kolay hale getirir ve hala kullanıcının takılma olasılığını bırakır.
- Bir "Çözümü Göster" düğmesi ekleyin: Bu kötü bir fikir gibi görünüyor çünkü benim görüşüme göre bu, çözümü görmek için hızlı seçeneğe sahip olmasaydı bulmacayı çözecek birçok kişi için oyundan eğlenceyi çıkarıyor.