Bu bir animasyon problemi olarak düşünülebilir. Görünmez bir nesneye geçme girişimi nedeniyle bir konum düzeltmesi sunucudan geri gelirse, yalnızca düzeltmeyi değil düzeltmenin neden gerekli olduğunu belirten bir bayrak gönderin. Geriye doğru fırlayan bir oyuncu yerine, "woah" türünde geriye dönük bir animasyon yapabilir, bu daha inandırıcı bir şekilde yeni bir şeye koşmuş gibi görünmesini sağlayabilir.
Bu yaklaşımı kullanan oyunlarda, görünmezliği (en azından anlık olarak) karşılaşılan herhangi bir şeyden kaldırmak nadir değildir. Diğer şeylerin yanı sıra, görünmez oyuncuların kalabalıktan kaçınmaları veya diğer karakterlere çok yaklaşmaları için teşvik edilir, böylece görünmez bir oyuncu ile çarpışma ilk etapta gerçekleşir. Bu nedenle, bu tür bir çarpışma için animasyonunuz zayıf olsa bile (ya da var olmasa da) görünmez karakterin görünebilirliğe girmesi ve yeni olanları herkese açıkça telgraf etmesi biraz gizli.
Görünmezliğin yakın mesafeden çalışmasına izin verilmeyerek animasyon ihtiyacı giderilebilir. Bu, görünmez oyunculara diğer karakterlere yaklaşmamak için daha fazla teşvik verir. Bu, gizli tabanlı oyunlar ve yapay zeka için yaygın bir yaklaşımdır ("görünmez" kelimesini "hedeflenemez" ile değiştirin) ve World of Tanks gibi PvP oyunlarında görülebilir. Görünmez hiçbir şey çarpışmaya yetecek kadar yakın değilse (görünmezlik sınırları dahilinde) görünmez karakterlerle çarpışma tepkisi hakkında endişelenmenize gerek yoktur.
Dracor'un görünmez nesnelerle çarpışmaları görmezden gelmenin çözümü de iyi bir çözümdür. Bu yine bazı animasyonlar (görünmez oyuncuların istemcisi için) gerektirir, böylece nesneler sadece oyuncunun ekranındaki avatarını kırpmaz. Başka bir şey yoksa, görünmeyen nesnelerin her zaman görünmez olanları itmesine neden olabilirsiniz, böylece görünmeyen oynatıcı otomatik olarak sunucuda onunla çarpışırsa yoldan çıkar.
Görünmez-görünmez çarpışmalar biraz daha karmaşıktır. Onlarda çarpışmaları devre dışı bırakmak avantajlı olabilir, çünkü kimse görünmez iki nesnenin birlikte kırpılıp kırpılmadığını göremez ("görünmez" ile varsayarsak, her iki nesnenin de aynı istemci tarafından görülmediğini varsayarız). Nesnelerden biri görünür hale gelirse, görünmez görünmez çarpışma yanıtına geri döner (görünmez nesneyi dışarı itin).
Görünmezliğin kimin görebileceğinin karmaşık kümeleri varsa, bu daha da zorlaşır. İhtiyacınız varsa yukarıdaki birinci veya ikinci çözüm muhtemelen en iyisidir. Bunun gibi her sorunun teknik bir çözüme ihtiyacı yoktur; birçoğunun sadece tasarım çözümlerine ihtiyacı vardır (örneğin, bu özelliğin tasarımcılarınıza izin vermemesi).