«client-server» etiketlenmiş sorular

İstemci-sunucu modeli, bir düğümün (sunucu) diğer düğümler (istemciler) için bazı hizmetler gerçekleştirdiği merkezi bir bilgi işlem modelidir.

11
JavaScript / HTML5 web oyununun kopyalanmasını veya değiştirilmesini nasıl önlersiniz?
JavaScript ve HTML5 kullanılarak oluşturulmuş bir oyun planlamanın ortasındayım. Birisinin JavaScript'i web sunucusundan kopyalamasını ve kendi oyununu oynamasını (en büyük sorunum değil) ya da kendi JavaScript işlevlerini değiştirmesini ve güvenilir müşteriler için herhangi bir umudunu göstermesini nasıl engelleyebileceğinizi anlamakta güçlük çekiyorum. Oyun sonunda çok oyunculu desteklemek için ise vahşi. Sadece …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

2
Gerçek zamanlı FPS oyununda sunucuya ne gönderilir?
Yerel oyuncumuzun sunucuya pozisyonunu söylemenin doğru yolu nedir? Bazı belgeler, girdileri üretildiği zaman göndermenin daha iyi olduğunu söylemektedir. Bazı belgeler müşterinin pozisyonunu sabit bir aralıkta gönderdiğini söylüyor. Girişleri gönderme yaklaşımı ile: Oynatıcı yön tuşlarını basılı tutarsa ​​ne yapmalıyım? Bu, her çerçevede sunucuya bir paket göndermem gerektiği anlamına geliyor. Çok fazla …

3
MMO’da sunucu ile düşük trafik istemcisi senkronizasyonu
Oyuncunun uzay gemisi üzerinde ok tuşları ile kontrol ettiği ve diğer oyuncularla işbirliği yaptığı uzayda uçtuğu MMO'yu uyguluyorum. Oyuncunun gemisini roketten veya başka bir şeyden atlayabilmesi için uygulamak istiyorum, bu yüzden sunucu kullanımıyla aynı dünya simülasyon algoritmasını kullanarak, tüm oyun durumunu müşteri tarafında tahmin etmeye çalışıyorum. Bu oyun dünyası C …

5
Mmorpg veriyi nasıl saklar?
Benim server.exe sql veritabanı kullanmak istiyorum. 1000 kullanıcı çevrimiçi diyelim. Oyuncular oynadıklarında verilerini değiştireceklerdir. Ve sunucunun bu güncellemeleri kaydetmesi gerekir. Ama nasıl ? orada iki yol düşünüyorum: 1) sunucu çalışma zamanında ramda tasarruf sağlar ve bazen veya saatlik bir sunucu ram'dan sql veritabanına veri (güncelleme) yazar. Ancak elektrik kesilirse veya …

3
Bir oyuncu görünmez olduğunda hareketi nasıl doğru tahmin edebilirim?
Çok oyunculu bir oyunum var ve müşteri tarafı tahmini yapıyorum, ancak bazı oyuncular iksir içip görünmez olabilir ... Sorun şu ki, görünmez olduklarında, müşterinin orada olduğunu bilmek için kullanabileceği hiçbir şeyi paylaşmıyorum, bu yüzden bir oyuncu görünmez bir oyuncu tarafından işgal edilen bir karoya adım atmaya çalıştığında başarılı olduğunu tahmin …

3
Neden bazı MMO'larda istemcinin belleğini düzenlemek onları aldatmalarına izin veriyor?
Oyun istemcisinin hafızasını düzenlemek neden işe yarar? Neden bu kadar çok "Hack koruma" aracı müşterilerle geliyor? Bir istemci-sunucu oyunu tasarlayacak olsaydım, her şey sunucuda (oyun dünyasının simülasyonu) gerçekleşecekti ve müşteriler sadece karakterlerinin yakınındaki dünyanın bir kısmının durum güncellemelerini alan pasif tüketiciler olacak ve sadece bazı bilgiler göndereceklerdi. tuş vuruşları veya …

6
Oyun barındırmak için ne gibi seçeneklerim var
YASAL UYARI: Bu sorunun kalkınma adasından ayrılmaya başladığını biliyorum ama çok oyun geliştirme ile ilgili ve hala bunun en iyi yer olduğunu düşünüyorum. Orada birçok ücretsiz MMO / çevrimiçi masaüstü istemci oyunu görüyorum. Böyle bir fon sağlama yeteneğine şaşkınım. Kendimi barındırma umurumda değil ama en azından birisi bir çöpçatanlık hizmeti …

5
Gerçek Zamanlı Strateji oyunları için ağ oluşturma
Aldığım bir bilgisayar bilimleri kursu için gerçek zamanlı bir strateji oyunu geliştiriyorum. Bunun en zor yönlerinden biri istemci-sunucu ağı ve senkronizasyonu gibi görünüyor. Bu konuyu okudum ( 1500 okçu dahil ), ancak diğer modellerin aksine (örneğin LAN üzerinden) bir istemci-sunucu yaklaşımı kullanmaya karar verdim. Bu gerçek zamanlı strateji oyunu bazı …

2
Quake 3 gibi hassas ağ bağlantılı oyunlar için sunucu-istemci saatlerini senkronize halde nasıl tutabilirim?
2B yukarıdan aşağıya atıcı üzerinde çalışıyorum ve Quake 3 gibi ağ bağlantılı oyunlarda kullanılan kavramları kopyalamak için elimden geleni yapıyorum. Yetkili bir sunucum var. Sunucu istemcilere anlık görüntüler gönderir. Anlık görüntüler bir zaman damgası ve varlık konumları içerir. Varlıklar anlık görüntü konumları arasında enterpole edilir, böylece hareket düzgün görünür. Gerektiğinde, …

3
Hem istemci hem de sunucuyu aynı anda nasıl verimli bir şekilde kodlayabilirim?
Oyunumu bir istemci-sunucu modeli kullanarak kodluyorum. Tek oyuncuda oynarken, oyun yerel bir sunucu başlatır ve onunla uzak bir sunucu (çok oyunculu) gibi etkileşime girer. Bunu ayrı singleplayer ve çok oyunculu kod kodlamak önlemek için yaptım. Kodlamaya yeni başladım ve büyük bir sorunla karşılaştım. Şu anda Eclipse'de tüm oyun sınıflarını paketler …

2
Oyunumun tüm dosyalarını otomatik olarak nasıl güncellemeliyim?
Oyuncumun oyun varlıklarını ve yürütülebilir dosyalarını otomatik olarak nasıl güncellemeliyim? Güncelleme yazılımının ücretsiz olması tercih edilir. Güncellemeler küçük boyutlu olmalı ve işlemci zamanını boşa harcamamalıdır. Ayrıca, yeni sürümler oluşturmak veya lojistik olarak bir güncelleme sunucusu çalıştırmak kolay olmalıdır. Kullanım durumum, devasa çevrimiçi istemciler gibi oyuncu oyunu sürümlerini güncellemek veya dağıtılmış …


4
Bir soket sunucusu ve oyun sunucusu ayrı işlemler olmalı mı?
Basit bir standart istemci / sunucu oyunu varsayalım. Sunucu için, istemcilerden gelen bağlantıları ve mesajları dinleyen ve verileri yerel soketler veya stdin aracılığıyla gerçek oyun sunucusunu çalıştıran başka bir işleme gönderen ayrı bir işleme sahip olmaya değer mi? Diğer seçenek, her iki şeyin de tek bir işlemde yapılmasıdır. Gelen iletileri …

3
Soketler üzerinden n istemciyle iletişim kuran sıra tabanlı bir sunucu yazmak için bir kalıp var mı?
Oyun oynayan isteğe bağlı TCP soket ağa bağlı istemciler için oyunları yöneten genel bir oyun sunucusu üzerinde çalışıyorum. Çalışan bir koli bandı ile birlikte kesmek bir 'tasarım' var, ama hem kırılgan hem de esnek görünmüyor. Sağlam ve esnek istemci / sunucu iletişiminin nasıl yazılacağı konusunda köklü bir kalıp var mı? …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.