Phaser motorunu kullanarak HTML5'te küçük bir oyun projesi oluşturdum (1.1.5 ve 1.1.6'yı denedim) Daha sonra mobil platforma taşımak için Windows Phone 8, Android ve iOS için Phonegap / Cordova'yı kullandı.
Oyunumda, animasyonlu hale gelen yaklaşık 10 öğe var (a noktasından b noktasına hareket ve aynı anda biraz dönme). İOS ve Windows Phone 8'de herhangi bir sorunla karşılaşmadım.
Ancak Android ile performans kabul edilemez. Öte yandan, oyunumu cihaz tarayıcısıyla çalıştırırsam, gecikmeden pürüzsüz çalışır. Ancak derlenmiş APK çok sarsıntılı çalışır ve öğeler çok yavaş ve titrek bir şekilde hareket eder.
Android donanım hızlandırma bayrağının manifest dosyasında "true" olarak ayarlandığını kontrol ettim. Bunu da yanlış değiştirmeyi denedim, ancak bu performanstaki herhangi bir değişikliği yansıtmadı.
Samsung S2 cihazındaki Android 4.2'de de kontrol ettim ve bu performans daha iyi. Ancak Asus Nexus Tab 7'de (Android 4.4 çalıştıran) çok sarsıntılı, işletim sistemi ve cihaz en sonuncusu. Ayrıca Android 4.3 (Samsung Galaxy Grand Duos) çalıştıran başka bir cihazda kontrol edildi ve bu performans da hiç iyi değil.
Oyunumda hem WebGL / Canvas rendering'i denedim (Phaser motoru, WebGL desteklenmiyorsa 2d tuvaline geri dönen Pixi.js kullanıyor), ancak değişiklik yok. Benzer şekilde easeljs ile.
Başka biri benzer bir sorunla karşı karşıya kaldıysa ve yerel gibi bir performans elde etmenin herhangi bir yolunu önerebilirse. Cocoonjs örneklerini kontrol ettim ve pürüzsüz ve kabul edilebilir görünseler de, o rotaya gidemem.