Karakter tasarımı yöntemleri


13

Karakter tasarımı sürecine başladığında, iyi başlangıç ​​noktaları nelerdir? Bu sürece yardımcı olacak iyi bilinen yöntemler veya sistemler var mı? Tasarım süreci oyun endüstrisinde nasıl çalışır ve farklı oyun üreticilerinin kullandığı yaklaşımlar arasında büyük farklılıklar var mı?

Yanıtlar:


8

Bir kitap yazmayı hayal edin. Karakteriniz hakkında çok kısa bir hikaye bir araya getirebilirseniz (1-2 sayfa), birisine verin ve bu karakter için hissetmeye başlarlar, kazanırsınız ...

Amacınız gerçek dünyada görebileceğiniz tam bir karakter geliştirmektir. Bu, gerçek bir dünya insanının her bileşenini parçalara ve parçalara ayırmak ve bu modeli bir oyun için kendi karakterinizin görünümünü ve davranışını kalıplamak için kullanacağınız anlamına gelir.

Kendinizi veya gördüğünüz birini tanımlamayı düşündüğünüzde, ne düşünüyorsunuz? Hemen dikkatimiz görebildiğimiz şeye çekiliyor. Bu, başlangıç ​​için güzel bir yer.

  • Saçları, gözleri, kulakları, burnu tanımlayın
  • Vücut tipini tanımlayın (sıska, atletik, kaslı)
  • Boy ve kiloyu tanımlayın
  • Karakterinizin giydiği kıyafetleri açıklayın

Detayları görmezden gelme ... Kısa parmaklar? Yaralar mı? Dövme mi? Göz küresi mi eksik? Bir bacak? Gözyaşı vücut kokusu mu?

Artık bu tanımlayıcıları karakterinize bir kişilik kazandırmak için kullanabilirsiniz.

Bir dövüş oyunu tasarlıyorsanız, karakterinizin Vietnam sırasında geri döndüğü zorlu bir savaşı tanımlamak için karakterinizin yara izi olduğunu bildiğinizi öğrenebilirsiniz. Şimdi biliyoruz ki, belki karakterinizin belirli oyun mekaniğini etkileyecek TSSB'si var.

Bir bulmaca oyunu geliştiriyorsanız, karakteriniz belki de bir fen denemesinden bu yaraları yanlış gitti.

Amaç, bu karakter hakkında mümkün olan her ayrıntıyı tanımlayan tüm olası yaratıcı suyu sizden çıkarmaktır. Diğer tasarımcılarınıza karakterinizi oyun dünyasına sığdırmak için ihtiyaç duyacakları tüm bilgileri verin.

Bir Sanatçı karakterinizi modelleniyorsa, tanımlayıcılarınıza bakabilir ve görünümü tanıyabilir. Kısa bir biyografiyi okuyabilir ve bu adamın bir haydut veya masum / beceriksiz bir bilim adamı olduğunu fark edebilirler.

Bir müzisyenin karakterinize odaklanan bir parça oluşturması gerekiyorsa, kısa bir biyografiyi okumaktan ihtiyaç duydukları ruh halini ayırt edebilirler.


6

Yürekten daha iyi oyun karakterleri öneriyorum : Katherine Isbister tarafından psikolojik bir yaklaşım

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Kültürel tercihlerden fiziksel özelliklere kadar tüm tasarım sürecini kapsamlı detaylarda kapsar. Ayrıca PC tasarımını NPC tasarımından ayırır, tasarım seçeneklerinin her birinin psiko-sosyolojik yönlerini detaylandırır ve karakter tasarımınızı nasıl değerlendireceğinizi açıklar.

Önemli bir okuma.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.