Yıllarca bir MUD yazmayı düşündüm ve arkadaşlarımın gerçekten harika olduğunu düşündüğüm birçok fikrim var (ve bu şekilde herhangi bir yere ulaşmayı umuyorum - ağızdan ağıza).
Şey, her zaman istediğim bir şey var, arkadaşlarımın ve yabancıların nefret etmeleri: kalıcı ölüm. Şimdi, buna aldığım duygusal tepki her seferinde visseral tiksinti. Bunu isteyen tek kişi olduğuma eminim, yoksa ben küçük bir azınlığım.
Şimdi bunu istememin sebebi oyuncuların eylemlerinin önemli . Bir dizi statik şehir devleti ve sosyal kurumlar vb. Olan diğer birçok MUD'dan farklı olarak, oyuncularımın yapmaları gereken şeyleri yapmasını istiyorum, durumu gerçekten değiştirmelerini istiyorum. Ve bu insanları öldürmeyi de içerir.
Birini öldürürsen, zaman aşımına uğratmadın, öldürdün. İnsanları öldürdüğünüzde ne olur? Gidiyorlar. Sana biraz daha fazla konuşmak için yarım saat içinde geri dönmezler. Onlar gitti. Sonsuza dek .
Ölümü kalıcı hale getirerek ölümü önemli değilsiniz. Bir karakterin yayına yapılan bir doruk süratli bir bilet alıyorsa da benzer olurdu. Ucuzlaştırır. Kalıcı olmayan ölüm ölümü ucuzlaştırır.
Nasıl: 1) Oyuncularımı (ve rastgele insanları!) Bunun gerçekten iyi bir fikir olduğuna ikna edebilir miyim? Veya
2) Ölüm ve şiddeti gerçek hayatta olduğu kadar önemli hale getirmenin başka bir yolunu bulun (tabii ki oyunun dışında) karakter silmeyi? Orada ne gibi alternatifler var?