Dikkate alınması gereken birçok faktör vardır (her zaman olduğu gibi). Oyuna link verdiğin için, özel davanın özel sonuçları hakkında da konuşmak istiyorum.
1. Oyuncu sorumluluğu
Bu, @Anko tarafından oldukça iyi bir şekilde açıklandı. Oyuncu, başarısızlığından gerçekten sorumlu olduğunu hissediyorsa ve başarısızlıkla kazandığı bilgiyle daha fazla kazanma şansı varsa, bunu daha çok ister.
The Binding of Isaac ve muhtemelen puzzle oyununuz gibi rasgele oluşturulmuş içerik içeren oyunlar, daha yüksek zorluklarda başarabilmek için oldukça zor bir hedef. Bu tür oyunların çoğunda, gerçekten daha iyi veya daha kötü oynamadan çok zor başarısız olabilir veya çok yüksek kazanabilirsiniz. Elbette el yapımı seviyelere gidebilir veya # 3'te açıklayacağım yöntemi kullanabilirsiniz.
2. Anında yeniden başlatma
Mutlaka büyük bir nokta değil, ama kesinlikle önemli: Oyuncuların anında yeniden başlamalarını sağlayın . Dağıldıklarını hissediyorlarsa veya gerçekten bir seviyede başarısız oldularsa, bir an farkıyla yeniden başlayabilmeleri gerekir, böylece oyunun kesintiye uğramaması veya dikkatinin dağılmaması gerekir. Tüm beceri tabanlı oyunlarda, yaparak öğreniyorsunuz ve bir seansta ne kadar az zaman harcıyorsanız o kadar az seansta öğreniyorsunuz.
Ek olarak, kesintiler sinir bozucu olabilir. Özellikle oyunun mobil bir platformda oynadığı kısa dikkat süresiyle her saniyeyi sayın. Çok iyi bir örnek, anında yeniden başlayabileceğiniz Süper Altıgen'dir , her zaman başarısızlık hissetmez bile. Buna bir örnek olarak, Space Run 5-10 saniyelik bir kesim sahnesine sahip ve her yeniden çalıştırmada gemi konfigürasyonunuzu yeniden ayarlamanızı gerektiriyor, bu da zor, arıza tabanlı bir oyun olduğu için çok kritik.
3. "Neredeyse yaptım!"
Oyuncu sorumluluğuna ek olarak: Oyuncuyu kandırabilirsin, ki bu kesinlikle kötü bir şey değil.
Oyuncunun şu anda nasıl çalıştığına bağlı olarak oyunu biraz daha zor veya biraz daha kolaylaştıran biraz dinamik bir zorluk seviyesine ihtiyacınız olacak. Bu, kontrolde olma hissini taklit edebilir, ancak aşırıya kaçmamak için dikkatli olmalısınız. Senin durumunda, oyuncunun geride çalıştığını tespit edersen, ona birkaç kelime daha ver, böylece hedefe ulaşabilsin ve zorlukla başarsın ya da yapmasın.
Bu şekilde, başarısız olursa, tekrar denemeye daha çok zorlanacaktır veya (ve Candy Crush'un başarısı burada yatmaktadır), seviyeyi tamamlamak için birkaç ekstra hamle ya da fazladan zaman almasına neden olacaktır. Ekstra Krediler konuyla ilgili mükemmel bir video var . Bu elbette para kazanma için mükemmel bir kanca olurdu.
4. Ödüller
Sadece dolaylı olarak zorluklarla ilgili, oyuncuların başarıları veya kupaları açmasına izin verin, iyi taraklar için harika animasyonlar göstersin, bahis oranları şu anda kendi lehine olmasa bile, bir hedefe doğru çalıştıklarını hissettiriyorlar. Çoğu First-Person-Shooter bu günlerde bu prensibi kullanır ve yüksek hüsrana uğramış / yüksek ödüllendirici bir alanda çalıştıkları için bunu yapmak için iyi sebepleri vardır.
İşte onlar, konuyla ilgili iki kuruş. Kendi düşüncelerinizin ve fikirlerinizin ortaya çıkmasına izin vermek için gerekçemi sorgulamak isteyebileceğinizi unutmayın.