Bir RTS oyunu için iskelet animasyon formatını ( burada istendiği gibi ) benimsemeye bakıyorum . Ekranda her modelin bireysel temsili küçük olacak, ancak çok sayıda olacak!
İskelet animasyonunda, örneğin MD5 dosyaları, her bir köşe isteğe bağlı sayıda birleşme yerine eklenebilir.
GLSL'de enterpolasyon yaparken bunu nasıl verimli bir şekilde destekleyebilirsiniz? Yoksa motorlar animasyonlarını CPU üzerinde mi yapıyor?
Veya motorlar, köşe başına maksimum eklemler üzerinde keyfi sınırlar belirler mi ve maksimum sayı kullanmayan eklemler için nop çarpanlarını çağırır mı?
RTS benzeri bir ortamda iskelet animasyonu kullanan oyunlar var, böylece entegre grafik kartlarında kemik rotasına girerken endişelenecek bir şeyim yok mu?