Gerçek hayattaki yumuşak gölgelerin (yakın, büyük ışık kaynaklarından) bir Gauss veya lineer falloff'a veya başka bir şeye sahip olup olmadığından emin değilim.
Ben çerçeve tamponlar ve geleneksel gölge teknikleri güvenmek zorunda değilim bu yüzden bir tür önceden oluşturulmuş degrade doku manipüle ederek gölgeler oluşturabilirsiniz bir şey üzerinde çalışıyorum. Degradeyi ağımın dokusunun bir kanalına pişirmeyi ve sonra değerleri her dörtlü ne kadar gölge kapladığına bağlı olarak değiştirmeyi planlıyorum. Bu mümkündür, çünkü her zirvenin bir sonraki bitişik dörtlü üzerine gölge oluşturabileceği bir zikzak gibi dizilmiş dörtlü var.
Bu yüzden doğrusal bir serpinti en kolay olurdu (sadece doğrusal bir eğimden bir değer çıkarmak gerekir) ama gerçekte neyin gerçekçi göründüğünü söylemekte zorlanıyorum. Bir Gauss yaklaşımını çıkarmak için doğrusal bir gradyana uygulanabilecek basit bir matematik formülü var mı?