Bu, bu yığındaki ilk yazım, bu yüzden benimle ayı! Bu sadece benim basit düşüncem.
Gizli
Bir oyunda belirli mekaniği gizlemeye büyük bir inanç duyuyorum. Bu, esas olarak - geliştirici olarak - elimi oyuncuya göstermediğim oyuna biraz gizem katmak.
El derken poker oyunundan bahsediyorum. Benim sana karşı, sen bana karşı. Size elimi gösterirsem, son kullanıcı için geliştirdiğim oyunun tadını çıkarabileceği gibi oyun oynamaktan zevk alır.
Örneğin, 90'lı yılların sonlarında ilk metin tabanlı çevrimiçi oyunum üzerinde çalışırken, istatistiklerin hasarda nasıl bir rol oynadığını göstermemenin orijinal tasarımını yapıyorum. Beceri kontrolü başarı oranlarında istatistiklerin nasıl bir rol oynadığını göstermedim. Bunlar, diğerlerinin yanı sıra, oyuncular için tamamen bir gizemdi. Oyunu oynayarak kendileri için çözmeleri gerekiyordu.
Bu karar, oyuncuların daha çok oynamaya ve en önemlisi de oyunu keşfetmeye odaklanmalarına neden oldu. Kesin bir cevabı bulmak için farklı teoriler uygulayarak zaman harcadılar. Ancak,% 100 kanıtlanmış gerçek kesin cevabın bulunmaması, bu farklı oyun tarzlarına, basit veya karmaşık sorunlara ve gönül yarasına farklı yaklaşımlara yol açmaktadır.
Etkisi saklanma kararı ile kabul edildi. Çoğu oyuncu gizemi beğendi ve tüm elimi göstermediğim keşif yolunu beğendi. Her oturum açtığında, keşfedilecek yeni bir şey olduğunu ve kesin bir cevabın olmadığı yerde öğrenecek bir şeyler olduğunu hissediyorlardı. Bu nedenle, bazı durumlarda çevrimiçi oyunlarda sağlıklı bir oyuncu temeli sağlamanın anahtarı olan yanlış ve hala haklı olabilirsiniz.
Diğerlerinde, etki sertti. Her şeyi bilme ve ona verme ihtiyacı, daha sonra değil, daha hızlı bir şekilde büyüyordu. Bu daha çok oyunun daha kolay, daha hızlı ve erişilebilir olmasını sağlamak için sonuçların, duruş süresinin ve daha fazlasının azaltıldığı bazı oyunlardan kaynaklanıyordu.
Gözle görülür
Her şeyi paylaşmaya büyük bir inanan değilim, ancak sahip olduğumda, keşif ve son kullanıcıdan oynama gereksiniminin azaldığını hissettim. Her şeyi bilmek, bir tanrı modu seçeneğine sahip olmak gibi, bazı durumlarda oyunu oynamaktan zevk alabilir.
Örneğin, söyleyemeyeceğim bir oyunda bir oyun mekaniği tanıttığımızda, mekanik ve altta yatan oyun sisteminin ardında çok fazla şey açığa çıkardığımızda, son kullanıcılar neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını ve nasıl çalışacağını kesin olarak bildiği için artan istismara neden oldu. sistemden yararlanmak için. Açıklar çözüldüğünde, neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığına, bazı durumlarda hala sorun olana kesin bir cevap veriliyor.
İşe yarayacak olan şey, bir element ya da geçersiz kılma noktasına kadar diğer unsurlarla rekabet eden ya da rekabet eden birçok farklı unsur olabilir. Başka bir örnek için olduğu gibi, karakter ekipmanı.
Hitroll ve harap için bir kasanın üzerinde sert bir kapak vardı. Bunlar, bir AC kontrolüne dayanarak bir hedefe varabilirseniz ve geçtiğinizde ne kadar zarar vereceğinizi belirler. Hitroll ve damroll etrafında tasarlanan bir karakter sınıfına sahip olmak, oyuncuları sadece en yüksek hitroll ve damroll bonuslu ekipmanı seçmeye zorladı. Bu nedenle, kriterleri karşılamayan diğer ekipman parçalarını geçersiz kılmak.
Buna karşılık, çok sayıda dünya bölgesi kullanılmıyordu. Bu belirli ekipman setlerini taşımayan NPC (canavarlar) kullanılmıyordu. Kimse onları öldürmeye özen göstermedi çünkü bu en iyisi değildi ve bu bölgelerin gelişiminde harcanan zaman boşa harcandı.
gizem
Geliştirdiğiniz şeyin arkasındaki gizemin sağlıklı bir oyun için önemli olduğunu düşünüyorum. Bu, her şeyi gizlemeniz gerektiği anlamına gelmez, ancak bazı durumlarda, oyuncuların onu keşfetmesine izin vermelisiniz. Eğlenceye katkıda bulunan şey budur, ama tüm eğlenceye değil. Umarım için lezzetli bir şey ekleyen bir gelişme gibi, başarı için zaten iyi bir tarif.
Bu gizem ortaya çıktığında. Yollar temiz. Açık bir yola sahip olmak, diğer yolların daha az seyahat ettiği anlamına gelebilir. Yolların kaldırılması yaklaşımını kullanırsanız, oyun derinliği sığlaşır. İşte bu yüzden çeşitliliğiniz var ve neden farklı hasar istatistikleri, zırh istatistikleri, sınıf istatistikleri ve ETC gibi 2 veya daha fazla farklı oyun öğesi görüyorsunuz? Oyuna derinlik katar, oyuna daha fazla seçenek ekler ve çoğu durumda oyuna keşfedilecek gizem katar.