A * algoritmasını kullanarak oyuncuyu arayan bir yol bulma patron düşmanı var. Oldukça karmaşık bir ortam ve Flash'ta yapıyorum, bu yüzden uzun mesafelerde arama yaparken arama biraz yavaşlayabilir. Oyuncu sabit olsaydı, sadece bir kez arama yapabilirdim, ama şu anda her kareyi araştırıyorum. Bu benim kare hızımın acı çekmesi için yeterince uzun sürer.
Bunun olağan çözümü nedir? Tüm aramayı yeniden yapmadan A * 'yı yeniden planlamanın' bir yolu var mı? Biraz daha az sıklıkta mı aramalıyım (her yarım saniyede bir veya saniyede bir) ve yolda biraz yanlışlık olacağını kabul etmeli miyim?