İstemci ve sunucuda aynı 'fizik' döngüsünü çalıştıran gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun oluşturuyorum. Ben esas rasgele hareket olan 'dolaşmak' bir direksiyon davranışı kullanıyorum. İstemci ve sunucu, gezinme algoritmalarını çalıştırırken farklı Rastgele sayılar oluşturur.
Doğal olarak rastgele görünümlü bir hareketi nasıl koruyabileceğimi merak ediyorum, ancak istemci ve sunucunun aynı sonuca varmasını sağlayacak bazı sabitleri kullanıyorum.