Görüntüde olduğu gibi benzer kaliteye ulaşmak için uğraşmanız gereken iki engel var, birincisi sanatsal ve ikincisi teknik (bellek, işleme). Öncelikle sanatsal probleminizi zaten çözdüğünüzü, modelleri, sanatı ve gölgelendiricileri vb. Yapabileceğinizi varsayıyorum (Kısmen sanat problemlerine cevap veremediğim için)
En büyük teknik problem, oluşturduğunuz modelleri yüksek ayrıntıda vokselleştirirken çok sayıda küçük voksel ile sonuçlanmanızdır. Çok sayıda vokselin işlenmesi ve oluşturulması önemsiz değildir. Bunun cevabına Seyrek Voksel Octrees denir
SVO, tüm vokselleri işlemeden, ancak sadece görünür olanları işlemeden son derece ayrıntılı modeller oluşturma olanağı verecektir. SVO'yu oluşturmak için normal rasterleştirme tekniği yerine ışın dökümü kullanmanız gerekeceğini unutmayın.
Bu makalede SVO hakkında daha fazla bilgi
İşte SVO'nun BSD Lisansı uygulamasına sahip açık kaynaklı bir kaynak https://code.google.com/p/efficient-sparse-voxel-octrees/
Çokgen ve SVO tabanlı oluşturma (artıları ve eksileri) açıklayan bir video .