Toplayabileceğim birkaç şey var, umarım bu size yardımcı olur. Bunu yapmanın birden fazla yolu var. Gölgelendiriciler yazabilir veya çok basit bir cam bulundurmayı düşünmezseniz, varsayılan gölgelendiricileri ve bazı PNG sihirlerini kullanabilirsiniz.
- Alastair Aitchison tarafından yapılan Cam Shader
- Benoculus tarafından yapılan yansıtıcı şeffaf "Cam gölgelendirici"
- Birlik varlık mağaza arama: Cam
- Serbest varlık - Kırılabilir cam
EDIT: Bu biraz dikkat çekmek gibi, ben çok temel pencere / şeffaflık için adım adım öğretici eklemek karar verdi
- İhtiyacınız olan yerlerde saydamlık içeren PNG görüntüsü oluşturun.
- Birlik içindeki varlıklarınıza sürükleyip bırakın
- Varlıklardan oyununuza sürükleyinObject, cam olarak kullanmak istediğiniz
- Gölgelendiriciyi seçin -> Şeffaf -> Aynasal (veya herhangi bir seçenek, aynasalı beğendim)
- Zevk almak
Tam arka plan saydamlığına sahip basit 64x64 görüntü oluşturdum ve üzerine siyah metin ekledim
Sonra birlik (onu sürükledi) ithal ve sonra orada vardı küp üzerinde sürükledi. Bundan sonra bunun için şeffaf gölgelendirici seçtim.
Sonuçlar (oyun çalışıyor)
Bundan sonra, üzerinde daha gerçekçi görünmesi için üzerinde bazı çizikler veya benzer efektler bulunan PNG kolayca oluşturabilirsiniz. Ahşap veya metal gibi görünen bazı renklerle sınırlar bile oluşturabilirsiniz. En iyi sonucu bulmak için farklı şeffaf gölgelendiricileri deneyin.