3
Varlık Yönetimi, veritabanı veya versiyonlama sistemi?
Oyunun varlıklarını geliştirirken, (kafesler, dokular, sesler, videolar) onları yönetiyor musunuz? Onları versiyonlama sistemi içindeki kaynak kodla bir arada tutmak? (performans, git vb.) Ya da merkezi bir yedekleme, varlıklara adanmış bir veri tabanına sahip olmak ve editörlerin her zaman çalışmasını sağlamak? (PostgreSQL, MySQL, vb…) Diğer? Her birinin avantaj ve dezavantajları nelerdir …