«configuration» etiketlenmiş sorular

8
Oyun içeriğini depolamak için XML / JSON / Metin veya bir veritabanı kullanmak daha iyi olur mu?
Bileşen tabanlı bir oyunun nasıl uygulanacağını düşünüyorum, çünkü bu sıcak bir şey gibi görünüyor ve bu kadar esnek bir tasarım fikrini seviyorum. Böyle bir tasarımın özelliklerinden biri oyuna yeni şeyler eklemenin, genellikle XML gibi metin dosyaları aracılığıyla içerik yükleme olarak sunulan verilerle yapılabilmesidir. Bu, herhangi bir metin düzenleyicide insan tarafından …

3
Özel bir oyun motorları için çekirdek verilerim bozuk veya eksikse ne yapmalıyım?
Bir oyun için özel bir motor yazıyorum. Bu oyuna neden ara katman yazılımı kullanmam gerektiğini anlamamdan önce başladım ve yeniden yazmak için çok ileride. Verilerimin büyük çoğunluğu dış dosyalardan geliyor ve ben sadece varlıklara değinmiyorum; Tüm oyun nesnelerimi .JSON aracılığıyla tanımlarım. Ama, ne yazık ki ben insanım; zaman zaman veri …

5
Varlık yapılandırmasını neden komut dosyalarının dışına yerleştirmelisiniz?
Komut dosyalarındaki varlık bileşenlerini tanımlayan birçok oyun gördüm, ancak her bir varlığı yapılandırdıklarında ve hangi bileşenlere sahip olduklarını belirlediklerinde, başka bir dosya biçimini (XML gibi) kullanırlar. Bunu neden yapıyorlar? Çoğunlukla başkalarının mantığının bunun için ne olduğunu görmesini istiyorum. Ben de komutları dışında varlıkları yapılandırmak (XML değil JSON seçtim rağmen). Bunu …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.