«data» etiketlenmiş sorular

Bir dizi maddeye ait nitel veya nicel değişkenlerin değerleri.

12
Oyun içi para birimi için hangi veri türünü kullanmalıyım?
Basit bir iş simülasyon oyununda (Java + Slick2D'de yerleşik olarak), bir oyuncunun şu anki parası bir floatveya bir intveya başka bir şey olarak mı depolanmalı ? Kullanım durumumda işlemlerin çoğu sent (0,50 $, 1,20 $, vb.) Kullanacak ve basit faiz oranı hesaplamaları uygulanacaktır. Asla floatpara için kullanmaman gerektiğini söyleyenlerin yanı …
96 java  data  economy 


5
Kaydetme verilerimi geçici bilgisayar korsanlarından nasıl korurum?
Oyun verilerini güvenli bir şekilde kaydetmek için hangi seçenekler var? C ++ için özel olarak hazırlanmış çözümlerle ilgileniyorum. Hızlı ve kullanımı kolay bir şey arıyorum. Sadece gibi basit bilgileri saklama konusunda endişeliyim Hangi seviyeler ve kilidi açılmamış Her seviye için kullanıcının puanı Orada neyin kullanılacağını, ortalama bir oyuncunun karıştıramayacağı güzel, …

8
Oyun içeriğini depolamak için XML / JSON / Metin veya bir veritabanı kullanmak daha iyi olur mu?
Bileşen tabanlı bir oyunun nasıl uygulanacağını düşünüyorum, çünkü bu sıcak bir şey gibi görünüyor ve bu kadar esnek bir tasarım fikrini seviyorum. Böyle bir tasarımın özelliklerinden biri oyuna yeni şeyler eklemenin, genellikle XML gibi metin dosyaları aracılığıyla içerik yükleme olarak sunulan verilerle yapılabilmesidir. Bu, herhangi bir metin düzenleyicide insan tarafından …

3
Özel bir oyun motorları için çekirdek verilerim bozuk veya eksikse ne yapmalıyım?
Bir oyun için özel bir motor yazıyorum. Bu oyuna neden ara katman yazılımı kullanmam gerektiğini anlamamdan önce başladım ve yeniden yazmak için çok ileride. Verilerimin büyük çoğunluğu dış dosyalardan geliyor ve ben sadece varlıklara değinmiyorum; Tüm oyun nesnelerimi .JSON aracılığıyla tanımlarım. Ama, ne yazık ki ben insanım; zaman zaman veri …

4
Verilerin nasıl depolanacağını nasıl seçersiniz?
Bir adama balık verin, onu bir günlüğüne besleyin. Balık tutmayı bir erkeğe öğret ve onu ömür boyu besle. - Çin Atasözü Gerçek projem için ne tür bir veri deposu kullanmam gerektiğini sorabilirim, ancak balık tutmayı öğrenmek istiyorum , bu yüzden her yeni projeye başladığımda balık istemem gerekmiyor . Bu yüzden …
25 databases  data  xml 

6
Oyun verilerini / mantığı görüntülemeden ayırma
C ++ ve OpenGL 2.1 kullanarak bir oyun yazıyorum. Verileri / mantığı renderlemeden nasıl ayırabilirim diye düşünüyordum. Şu anda çizim uygulamak için saf bir sanal yöntem sunan 'Renderable' temel sınıfını kullanıyorum. Ancak her nesnenin çok özel bir kodu vardır, yalnızca nesne gölgelendirici üniformalarını nasıl düzgün şekilde ayarlayacağınızı ve tepe dizisi …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


4
Oyun verileri oynatıcıdan gizlensin mi?
İlk (C ++) oyunum üzerinde çalışıyorum ve bileşen tabanlı bir tasarım kullanmak istiyorum. Son zamanlarda bu konuda çok şey okudum ve dün daha fazla esneklik ve erişim kolaylığı sağlamak için harici JSON dosyalarında nesne verilerini saklamak istediğime karar verdim. Sonra bu dosyaları oyunun dizin ağacına bırakmanın oyuncuların istedikleri herhangi bir …
13 c++  data 

3
Bir shmup seviyesi nasıl saklanır?
Bir 2D shmup geliştiriyorum (yani Aero Fighters ) ve bir seviyeyi depolamanın çeşitli yollarının neler olduğunu merak ediyordum. Düşmanların kendi xml dosyalarında tanımlandığını varsayarsak, bir düşman seviye atladığında nasıl tanımlarsınız? Zamana dayanır mı? Güncellemeler? Mesafe? Şu anda bunu "seviye zaman" (seviye çalışıyor - duraklatma zaman güncellemez) miktarına göre yaparım. İşte …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
Çok oyunculu alan ayırma için verimli çözüm mü?
Bu soru biraz zor, ama açıklığa kavuşturmaya çalışacağım. Bir çevrimiçi oyun (MMO ölçeği değil) oluşturduğumu, ancak yetkili bir sunucu yaklaşımında mümkün olduğunca çok oyuncuyu desteklediğimi varsayalım. Gerçekten istediğim büyük olan dünyalar sürü AI simüle düşman. Alanı alt bölümlere ayırarak ve işlemeye gerek olmayan şeyleri işleyerek sunucu CPU'yu kurtarmak için birkaç …

3
Minecraft gibi bir Blok Dünyası nasıl ele alınır
Minecraft'ta olduğu gibi bir blok dünyasıyla basit bir oyun yazmak istiyorum. Teorik sorum, oyun sırasında bu blok bilgilerini ele almanın en iyi yolu nedir. İlk fikrim büyük bir dizi ama bu bence bellek tükenmesine neden olacaktır. Belki de blokları sadece oyuncunun yanına yüklemeliyim. Gerekli blok bilgilerinin bir dosyadan yüklenmesini ve …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.