«data-driven» etiketlenmiş sorular

3
Harici verileri ne zaman sabit kodla vermeliyim?
Rasgele oluşturulmuş yıldız sistemleri ağları yaratan ve rastgele gezegenler, istasyonlar, gemiler ve silahlar yelpazesiyle dolduran 2B uzay tabanlı oyunumu oluşturmak için binlerce satır kod yapıyorum. Potansiyel olarak, oyunun kullanması gereken yüzlerce farklı istasyon / gemi / etc olacaktır - işte merak ediyorum. Tüm bu bilgileri (örneğin) XML dosyalarında saklayacak bir …

3
Pek çok benzersiz silah / büyü / güç için kod nasıl yapılandırılır?
Ben Python kullanarak PyTL'i kullanarak (hala sadece metinle ilgilendiğim için PyGame yok) , FTL damarında "roguelike benzeri" bir oyun yaratan tecrübesiz bir programcıyım . Oyunum, benzersiz yetenekler kazandıran çok sayıda silah (yeni başlayanlar için yaklaşık 50) içerecek. Nesne kodunun hem güçlü (silahların radikal olarak farklı etkilere sahip olmalarına izin verme …

3
Oyun motoru ve veri odaklı tasarım
Veri odaklı tasarım hakkında bir şeyler duydum ve bir süredir araştırma yapıyorum. Bu yüzden, kavramları anlamak için birkaç makale okudum. Makalelerden biri Kyle Wilson tarafından yazılan Data Driven Design'dır.. Anlatıldığı gibi, bana uygulama kodunun (yani hafıza, ağ ... gibi kaynakları kontrol etme kodu) ve oyun mantığı kodunun birbirinden ayrılması ve …

1
Genişletilebilir varlık yükleme sistemini nasıl yapılandırmalıyım?
Java'da bir hobi oyun motoru için, basit ama esnek bir varlık / kaynak yöneticisini kodlamak istiyorum. Varlıklar sesler, görüntüler, animasyon, modeller, dokular, vb. Birkaç saatlik tarama ve bazı kod deneylerinden sonra hala bu şeyi nasıl tasarlayacağımdan emin değilim. Özellikle, nasıl belirli varlık türleri yüklendiğini ve varlıkların yüklendiği yerden soyutlar böylece …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.