3
Try-catch veya C ++ 'da hata işleme için ifs
İstisnalar oyun motoru tasarımında yaygın olarak mı kullanılıyor, yoksa eğer if ifadeleri kullanılarak daha çok tercih edilir mi? Örneğin istisnalar dışında: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( …