1
Retro / NES tarzı fiziği kasıtlı olarak kesin olmayan bir şekilde yeniden yaratmak
Arka fon: Retro bir platformcu yeniden yapım projem için atlama eğrisini düzeltmekte sorun yaşıyorum. Orijinal oyun NES içindir ve oyuncunun hızı iki ayrı parçada saklanır: bir tam sayı için bir bayt ve bir de kesirli kısım için. Yerçekimi, oyuncunun Y hızına 0.25 / kare hızında eklenir. Oyuncu zıpladığında, Y hızı …