3
Nesneler yüzeye yakın olduğunda yanan bir gölgelendiriciyi nasıl yazarım?
Gelen bu Overwatch oyun videosu , karakterin kalkanı diğer nesnelerin geometrisine yakın bölgelerde beyaz yanar. Mavi kalkanın zemine, duvarlara ve direğe yakın beyaz kenarlarına dikkat edin. Kalkanın kendi modeli olduğuna ve etkinin bir gölgelendirici ile yapıldığına inanıyorum, ancak "yakınlık" kavramının gölgelendirici programlamaya nasıl çevrileceğini anlamaya çalışıyorum.