«normal-mapping» etiketlenmiş sorular

1
Normaller ve Normal haritalar
3D modelleri ayrıştırmak için Assimp varlık ithalatçısı kullanıyorum ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ). Şimdiye kadar, kafeslerimdeki her bir tepe için tanımlanan normal vektörleri çıkardım. Yine de normal haritalarda çeşitli dersler buldum ... Normal haritalar için anladığım kadarıyla, normal vektörler normal bir haritanın her bir texeline kaydedilir ve bunları gölgelendiricideki normal dokudan çıkarırsınız. …

1
Ertelenmiş çıkartmalar normal problem
Ertelenmiş bir çıkartma sistemi üzerinde çalışıyorum. Şu ana kadar yansıtma kısmını bitirdim, yani sahnede bir şeyi tıklayabilirim ve nesnenin yüzeyine bir çıkartmayı düzgün şekilde yansıtacaktır. Bu sisteme eklemek istediğim birkaç şey daha var: normal kırpma ve normal eşlenmiş çıkartmalar. Normal kırpma, keskin bir açı boyunca gerilmiş parçaları attığım zamandır. Burada …

2
Teğet uzay normal haritaları neden tamamen mavi değil?
Normal haritalar neden sadece mavi değil? Normal haritaların ağırlıklı olarak mavi renkte olması gerektiğini düşünürüm, çünkü normalin Z bileşeni mavi ile temsil edilir. Normaller yüzeyden Z yönüne işaret eder, bu nedenle Z bileşeni baskın olduğu için maviyi baskın renk olarak görmeliyiz. Tanımı gereği teğet boşluk yüzeye diktir. Herhangi bir noktada …

4
Normal haritalama gerçekten nasıl çalışır?
Normal harita kavramını anlamaya çalışıyorum, ancak birkaç şeyle kafam karıştı. Kısacası, normal bir haritanın bakış açısına bağlı olup olmadığından emin değilim (yani etrafında döndüğünüzde aynı nesnenin farklı bir normal haritasını alıp alamayacağınız). İkincisi, normal haritalarda mavimsi rengin neden baskın renk olduğunu anlamıyorum . Normalleri ve RGB renklerle ilişkilerini nasıl düşündüğüm …

2
Blender - normal pişirme haritası - tuhaf renkler
Metal bir davul ağım var ve normal haritasını pişirdiğimde garip renkleri alıyorum (ekli resme bakın). Rengin yatay gradyan kaymasından bahsediyorum. Ağımda böyle bir deformasyon yok, renkler nasıl böyle oluyor? Çeşitli alanlarda (kamera, dünya, vb.) Denedim ama yine de kötü (her ne kadar yatay gradyan değişse de). Ayrıca teğet boşluk her …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.