«physics-engine» etiketlenmiş sorular

Çarpışmalar, kuvvetler, kütle, eklemler, hareket vb. Gibi fiziği simüle etmek için yazılım. Fizik motorlarının örnekleri PhysX, Havok, Bullet ve ODE'dir.

2
Yerçekimi olan bir dünyada bir karakterin eğimli bir yamaç boyunca hareket etmesini sağlamak
Bu oyunu gördüm Fantazi Pantolon 2 . Ve fizik ve güzel animasyonlardan ayrı olarak fark ettiğim şey, karakterin yamaçlarda, hatta eğimli yamaçlarda hareket ettiği. Box2d'de çok az tecrübem var, ama bu kavisli yamaç kavramı benim için yeni. Birisi bu kavram ve uygulaması hakkında beni aydınlatırsa bana çok yardımcı olur. Uygulama …

3
Hızlı şeyin yavaş görünmesini sağlayın (Box2D)
Rakibine top atmak için bir trebuchet'i kontrol ettiğiniz bir oyun üzerinde çalışıyorum. 'Ortaçağ Kuşatması' adlı bir oyun gibi. Trebuchet kolunu salladığında, oyuncunun düğmeye basmak ve topu bırakmak için en iyi anı yakalaması gerekir. Sonra top teğet açıyla uçacaktır. Benim sorunum şu ki, trebuchet kolu oyuncunun doğru anı yakalayamayacak kadar hızlı …

2
Birden fazla çekiciyi işleyebilen fizik motoru?
Çoğunlukla üç boyutlu gravite ile oynanacak bir oyun oluşturuyorum. Bununla, gerçekçi davranan çoklu gezegenler / yıldızlar / aylar ve yerçekimi alanında yol çizme ve yol tahmini demek istiyorum. Bullet , tokamak veya Newton gibi çeşitli fizik motorlarına baktım , ancak hiçbiri uygun görünmüyor, çünkü yerçekimi motorunu kendi çerçevelerinde yeniden yazmak …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.