«realtime» etiketlenmiş sorular

10
Veri yoğun gerçek zamanlı oyunlar için UDP hala TCP'den daha mı iyi?
UDP'nin genellikle yüksek veri kullanımına sahip gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar için önerildiğini biliyorum. Makalelerin çoğu serval yaşındadır ve internette iletilen tüm verilerin ~% 80'i TCP olduğundan, TCP için çok fazla optimizasyon yapılması gerekir. Bu beni meraklandırıyor: UDP hala hız ve gecikme açısından üstün mü? Son TCP optimizasyonları TCP'nin UDP'den …
71 c++  networking  udp  realtime 

17
Bir eşleşmenin tüm aşamalarının gerekli konsantrasyonda ani olmayan eşit derecede meşgul olduğu bir RTS oyun deneyimi nasıl yaratılır?
Starcraft Brood War gibi oyunlarda, oyunun başlangıcındaki oyuncuların bir kerede birden fazla savaş ve birden fazla üs yönetmeleri gerektiği zamanları ile kıyaslanacak kadar fazla bir şeyleri yoktur. Bu, oyunun başlangıcında, oyun oldukça sıkıcı olduğu anlamına gelir, oysa daha sonra oyunda o kadar çılgına döner ki, yalnızca son derece yüksek APM …

3
Bir oyun için gerçek dünya haritası verilerini nerede bulabilirim?
Oyun haritasının gerçek bir üzerine yerleştirildiği Ingress'e benzer bir konseptle bir oyun oluşturmak istiyorum . Böyle bir uygulama için harita verilerini nerede bulabilirim? Kendi oyun nesnelerimi bu haritaya nasıl (genel olarak) entegre edebilirim? Oyun nesnelerinin gerçek zamanlı olarak hareket etmesi gerekir, bu yüzden harita üzerinde statik işaretleyici olarak kullanmak yeterli …
14 maps  realtime 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.