4
Minecraft tarzı bir oyunda voksel tabanlı aydınlatmayı oklüzyonla nasıl uygulayabilirim?
C # ve XNA kullanıyorum. Mevcut aydınlatma algoritması özyinelemeli bir yöntemdir. Bununla birlikte, her 8 saniyede bir 8x128x8 yığının hesaplandığı noktaya kadar pahalıdır . Değişken-karanlık gölgeler yaratacak başka aydınlatma yöntemleri var mı? Yoksa özyinelemeli yöntem iyi mi, belki de sadece yanlış yapıyorum? Sadece özyinelemeli şeyler temelde pahalı gibi görünüyor (yığın …