«replays» etiketlenmiş sorular

9
Deterministik oyunlar, kayan nokta belirsizliği karşısında nasıl mümkün olabilir?
Ağa bağlı bir RTS gibi bir oyun yapmak için, oyunu tamamen belirleyici hale getirmeyi öneren bazı cevaplar gördüm; o zaman sadece kullanıcıların eylemlerini birbirine aktarmanız ve bir sonraki kare oluşturulmadan önce herkesin girişini "kilitlemek" için görüntülenenleri biraz beklemeniz gerekir. O zaman ünitenin pozisyonları, sağlık vb. Gibi şeylerin ağ üzerinden sürekli …

2
Ghost replay - depolama ve zamanlama
Bir araba yarışı oyunu üzerinde çalışıyorum ve geçmiş yarışları tekrarlamak için bir hayalet sprite uyguladım. Bir fizik motoru kullanıyorum ve çok fazla okuduktan sonra hayalet verilerini tekrar oynatmak için saklamanın en iyi yolunun, örneğin burada açıklandığı gibi verilen zaman noktalarında aracın konumunu ve dönüşünü kaydetmek olduğu sonucuna vardım : https: …

2
Sistemi tekrarla: girişler veya olaylar kaydedilsin mi?
Bunu okudum: Bir tekrar sistemi nasıl tasarlanır Ama sorumu gerçekten cevaplamıyor. Benim oyun sunucu "model" ve "denetleyici" ayrı bir program olarak oyunun istemci "görünümü" ile inşa edilmiştir. (biraz mmo veya bu şekilde yapılmış çok oyunculu bir oyun gibi). Sunucu tarafı her zaman oyunun "gerçeği" dir, sadece istemcilerden ve çıktı olaylarından …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.