«shaders» etiketlenmiş sorular

grafik donanımı üzerinde çalışan ve sahnelerin nasıl oluşturulduğu üzerinde yüksek derecede kontrol sağlayan bir bilgisayar programı


1
Tampon nesneleri ve gölgelendiricileri olan hareketli grafikler
Sprite sayfalarını gölgelendiriciler ve tamponlarla işlemenin "en iyi" yolu nedir? Anında modda, bir hareketli grafiğin çekildiği zamanki texcoord'larını değiştirmek kolaydır, ancak bunu modern opengl ile nasıl yapacağımı bilmiyorum. Tüm texcoord'ları bir arabellekte saklamalı ve her hareketli grafik için işaretçiyi değiştirmeli miyim yoksa daha iyi bir yol var mı?

3
Çok yavaş direct3D doku örneklemesi
Direct3D 9 kullanarak küçük bir oyun yazıyorum ve arazi için çoklu çekim kullanıyorum. Yaptığım tek şey 3 doku ve bir karışım haritası örneklemek ve karışım haritasındaki renk kanallarına dayanan üç dokudan genel rengi elde etmektir. Her neyse, 1'den fazla doku örneklediğimde büyük bir kare hızı düşüşü alıyorum, 120+ fps'den 50'nin …

6
Çoklu geçiş efekti için iyi bir örnek?
XNA'da (ve genel olarak Direct3D'de), tek köşe ve parça gölgelendiricileri oluşturmak yerine, potansiyel olarak birçok gölgelendiriciyi 'Efektler' olarak paketlersiniz. Bir efekt kullanmaya geldiğinizde bir 'teknik' seçersiniz (veya hepsinden tekrarlarsınız) ve sonra her bir 'teknik' bir dizi 'geçişe' sahiptir. Her geçişte döngü yaparak ilgili köşe ve parça gölgelendiriciyi seçer ve geometriyi …
9 xna  directx  shaders 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.