«specular» etiketlenmiş sorular

1
Phong aydınlatma - aynasal aydınlatmada çok garip bir şey var
Phong ışıklandırmasını uyguladım. Her şey işe yarıyor gibi görünüyor - torus ve küreler beklendiği gibi yanıyor. İşte iki ekran görüntüsü. İlk: İkinci: Gördüğünüz gibi, kamera bir nesneden uzak olduğunda daha fazla alanın aynasal aydınlatması vardır. İşte basitleştirilmiş köşe gölgelendirici: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 vertexPos; layout(location = …

2
PBR ve SSR arasındaki fark nedir?
Oyun geliştirmede çok yeniyim ve Ekran Alanı Yansıması ile Fiziksel Tabanlı Görüntü Oluşturma arasındaki farkı anlamaya çalışıyorum. PBR hakkında okudum ve anladığım kadarıyla, ışığın gerçek hayatta nasıl yansıdığını taklit etmeye çalışıyor, bu da genellikle malzemenin türüne bağlı olarak speküler ve yaygın olan iki bileşene ayrılıyor. SSR'ye gelince, yanılıyorsam pls beni …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.