«udp» etiketlenmiş sorular

10
Veri yoğun gerçek zamanlı oyunlar için UDP hala TCP'den daha mı iyi?
UDP'nin genellikle yüksek veri kullanımına sahip gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar için önerildiğini biliyorum. Makalelerin çoğu serval yaşındadır ve internette iletilen tüm verilerin ~% 80'i TCP olduğundan, TCP için çok fazla optimizasyon yapılması gerekir. Bu beni meraklandırıyor: UDP hala hız ve gecikme açısından üstün mü? Son TCP optimizasyonları TCP'nin UDP'den …
71 c++  networking  udp  realtime 

4
UDP kullanarak onay güvenilirliği
UDP hakkında bir sorum var. Bağlam için gerçek zamanlı bir aksiyon oyunu üzerinde çalışıyorum. UDP ve TCP arasındaki farkları biraz okudum ve onları oldukça iyi anladığımı hissediyorum, ancak hiç doğru hissetmeyen tek bir parça var ve bu güvenilirlik ve özellikle teşekkür ediyor . UDP'nin varsayılan olarak güvenilirlik sağlamadığını anlıyorum (yani …
16 networking  udp 

4
Hem TCP hem de UDP'yi aynı anda kullanmak mantıklı mı?
Okuduktan sonra UDP hala veri ağırlıklı gerçek zamanlı oyunlar için TCP'den daha mı iyi? , TCP ve UDP'yi aynı anda, ancak farklı şeyler için kullanmanın mantıklı olup olmadığını merak ediyorum: Nadiren gönderilen ancak güvenilir bir şekilde ulaşması garanti edilen bilgileri göndermek için TCP. Skor güncellemeleri, oyuncunun adı ve hatta oyun …

2
UDP engellemiyor mu yoksa almak için ayrı bir iş parçacığı mı?
Çok oyunculu bir oyun oluşturuyorum (64 yaş altı oyuncular için). Zaten ağ döngüsü için ayrı bir iş parçacığına sahip olmaya karar verdim, ancak UDP almak için ekstra bir iş parçacığı oluşturmak veya alıcı soketi engellemeyen (ekstra iş parçacığı olmadan) ayarlamak daha iyi olacağını merak ediyordum. Veya Asenkron Soketler gibi başka …

3
Kısıltılmaması nasıl önlenir?
Ağa bağlı bir iOS oyunu yazıyorum. İle paketleri gönderirken GKMatchSendDataReliable(hangi farz 60 paket saniyede (bitişik paketleri arasına böylece 16 ms), ortalama ping zamanlarda UDP yazılı kendi paket alımı koduyla oldu) hızla kötüleşir: Ben birbiri ardına (aşağıda 7 Gamecenter maçları açıldı ) ve 100 paketlik bir "sel" gönderdi (saniyede 60 paket …
9 networking  udp 

2
Sunucu Tarafı Girişi
Şu anda oyunumda, müşteri bir renderer'dan başka bir şey değil. Giriş durumu değiştiğinde, istemci sunucuya bir paket gönderir ve oynatıcıyı girişi işliyormuş gibi hareket ettirir, ancak sunucu pozisyonda son sözü söyler. Bu, büyük bir sorun dışında genellikle gerçekten iyi çalışır: kenarlardan düşmek. Temel olarak, bir oyuncu bir kenara doğru yürüyorsa, …

3
Çok oyunculu bir oyunda kimlik sahtekarlığını nasıl önleyebilirim?
Ben istemcileri IP adreslerini taklit, diğer istemcilerin sunucu olduklarını kandırmayı düşünüyorum; bu tür şeyler. (Bu konuda fazla bir şey bilmiyorum, bu yüzden bu tamamen yanlışsa, lütfen beni düzeltin.) Bunu önlemek için ne yapmalıyım? Gerçek zamanlı bir oyun olduğu için şifreleme kullanacak olsaydım RC4 gibi hızlı ve güvenli bir şey kullanırdım. …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.