«security» etiketlenmiş sorular

Donanıma veya yazılıma zarar verebilecek veya bozabilecek donanım veya yazılımı hırsızlık veya kötü niyetli veya kazara davranışlara karşı korumayla ilgili bir alan - genellikle harici taraflarca getirilir.

10
Hesap paylaşımı neden bu kadar kötü?
Giriş yapmak veya kimliğinizi doğrulamak için bir hesap kullanmanız gereken oyunlarda (örneğin, MMO oyunları), hesabınızı başkalarıyla paylaşmak yasaktır. Örneğin, World of Warcraft Resmi Kullanım Şartları Sözleşmesinde : [...] Ebeveyn veya veli iseniz, kullanmadığınız zamanlarda bir (1) küçük çocuğun Hesabı kullanma izniniz olması dışında, Hesabı kimseyle paylaşamazsınız. Sizin tarafınızdan etkinleştirilen Hesabın …
61 legal  security 

10
Çevrimiçi oyun API'sinin kötüye kullanımı (botting) nasıl tespit edilir ve önlenir?
Zaman zaman boş zamanlarımda bir oyun fikri üzerinde çalışıyordum. Oyun ve içerik, iyi kurulmuş web teknolojileri ile oluşturulmuş bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak uygulanmasını sağlıyor. Strateji ve simülasyon türüne düştüğünü bilmelisin. Bunun anlamı: Karakterlerle ya da benzerleriyle dolaşmak yok ama sadece "X konumunda A şeyi oluştur" gibi sadece atomik …

10
Global puanlama tablolarına yanlış puan raporlarını nasıl önleyebilirim?
Tarayıcı ve mobil oyunlarda genel olarak global yüksek skor tabloları bulunur. Ayrıca, bu tabloların 2.147.483.647'lik puanları içermesi de yaygındır - burada insanlar webservice çağrısı aradıklarında skorları bildirir ve onu hayali bir skoru kaydetmek için kullanırlar. Basit bulmaca oyunları için, oyuncuya yapılan her hareketin (ve seviyeyi oluşturmak için kullanılan rastgele tohumların) …

7
Tarayıcı için dolandırıcılık Javascript / HTML5 oyunu
Js / html5'te tek oyunculu bir rpg eylemi yapmak için girişimde bulunmayı planlıyorum ve hile yapmaktan kaçınmak istiyorum. % 100 korumaya ihtiyacım yok, çünkü çok oyunculu bir oyun olmayacak, ama bir koruma seviyesi istiyorum. Peki küçültme ve şaşırtmanın ötesinde hangi stratejileri önerirsiniz? Bazı sunucu tarafı kontrollerini basitleştirmek için uğraşmazdım, ancak …

5
Kaydetme verilerimi geçici bilgisayar korsanlarından nasıl korurum?
Oyun verilerini güvenli bir şekilde kaydetmek için hangi seçenekler var? C ++ için özel olarak hazırlanmış çözümlerle ilgileniyorum. Hızlı ve kullanımı kolay bir şey arıyorum. Sadece gibi basit bilgileri saklama konusunda endişeliyim Hangi seviyeler ve kilidi açılmamış Her seviye için kullanıcının puanı Orada neyin kullanılacağını, ortalama bir oyuncunun karıştıramayacağı güzel, …

2
Çok oyunculu oyunlar kimlik doğrulamayı nasıl ele almalı?
Bir kimlik doğrulama sisteminin oyunlarda nasıl çalışacağını anlamak için etrafta dolaşıyordum, ancak birçok aramadan sonra, ssl / sertifikalarla çalışmanın MMO'dan çok daha az kapasiteye sahip çok oyunculu bir oyun için biraz karmaşık olabileceği görünüyor. Başarılı çok oyunculu oyunların buna ihtiyacı olduğunu biliyorum, ancak diğer çok oyunculu oyunların bu önlemleri alıp …

3
Oyunumu CD anahtar / seri numarası ile nasıl korurum?
Bu yüzden, XNA oyunumun korsan kopyalarını resmi oyun sunucularına erişmekten alıkoymaya karar verdim (bu sayede yönetiliyor, böylece oyun için para ödeyen insanlar en iyi deneyimi elde edecekler) müşterileri yanlış veya oluşturulmuş, kopyalanmış veya yasaklanmış bir CD ile ayırarak tuşları (veya seri numaraları, çünkü oyun dijital ve hiçbir CD yok). Bu …
25 security 

9
Resmi olmayan müşterileri ağ oyunlarında engelleme teknikleri?
Çok oyunculu ağ oyunlarında, kullanıcıların resmi müşteri uygulamasıyla bağlantı kurmasını sağlamak için bazı teknikler hacklenmemiş istemci uygulamasıyla bağlantı kurmalarını sağlamak için hangi teknikler mevcut? Bunu yapmanın kesin bir yolu olmadığının farkındayım, bunun yerine sorunu hafifletmek için kullanılabilecek tekniklerle ilgileniyorum. Özellikle web tabanlı oyunlar için kullanılabilecek herhangi bir teknikle ilgileniyorum, ancak …

6
Çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda hile yapmayı önlemenin veya azaltmanın bazı yolları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Punkbuster sadece hile yapmayı önlemek için var, ancak hile punkbuster etkin oyunlarda yaygındır. Modern …

4
Gerçek zamanlı çevrimiçi atıcı potansiyel botlardan nasıl korunursunuz
Çok oyunculu bir yukarıdan aşağıya atıcı yaratmak istiyorum. Farklı konular hakkında okurken, önlerinde bazı gerçek zorluklarım olduğunu görebiliyorum, ama her şey yolunda. Anlayamadığım bir şey, oyunu bot oluşturmaya çalışan insanlardan nasıl koruyacağım? Demek istediğim, anladığım kadarıyla, ağ trafiğini, oyuncuların olup biteni dinleyen ve anlayan programlar oluşturamayacak şekilde korumak imkansız. Beni …

5
HTML5 oyunlarından sunucuma puan göndermeyi nasıl koruyabilirim
Arka uçta java kullanıyorum. HTML5'te bir oyunum var; kullanıcı tamamladığında skoru veritabanına kaydetmek için bir Ajax çağrısı gönderir. Şimdi, birisi bu ajax isteğini değiştirmek ve sunucuya çok daha iyi bir puan göndermek için Fiddler ve firebug gibi araçları kolayca kullanabilir. Kullanıcının puanları değiştiremediğinden nasıl emin olabilirim!


2
Soketler aracılığıyla çok oyunculu bir oyun için kimlik doğrulama
Üzerinde çalıştığım yeni çok oyunculu oyun için özel bir ikili protokol uyguluyorum. Bu sıra tabanlı bir strateji oyunu, bu yüzden zamanlama gerçekten önemli değil. Şu anda sistemin temel veri senkronizasyonu bölümünü tamamladım ve kullanıcı girişi / oturumu kapatma ve şifrelemenin genellikle MMORPG oyunları veya benzeri için nasıl yapıldığını merak ediyordum. …

4
Çok Oyunculu Hile Engelleme
Küçük bir indie tarzı çok oyunculu oyun geliştirmeyi neredeyse tamamlıyorum. İnsanların tek oyunculu hile yapmalarına izin vermek istesem de, bu çok oyunculu oyunlarda kabul edilemez. Herkes ortalama Joe oyunun bölümlerini değiştirmek için Cheat-Engine gibi bir şey kullanmak durdurmak için herhangi bir yolu biliyor mu? Şu anda istemcinin, oyunun kullandığı (XML …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.