«3d» etiketlenmiş sorular


10
Android'de OpenGL-ES oyunları için öğreticiler ve kütüphaneler [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
170 android  opengl-es  3d 

8
Kuaterniyonlar neden rotasyonlar için kullanılır?
Ben bir fizikçiyim ve bazı programlama öğreniyorum ve matris / vektör formunda şeyler yazmak yerine dönüşler için kuaterniyonları kullanan birçok insanla karşılaştım. Fizikte, kuaterniyonları kullanmamamızın çok iyi nedenleri vardır (ara sıra Hamilton / Gibbs / vb. Hakkında anlatılan tuhaf hikayeye rağmen). Fizik, açıklamalarımızın iyi bir analitik davranışa sahip olmasını gerektirir …



7
Glxgears için dikey senkronizasyonu devre dışı bırakın
Bazen, Linux 3D hızlandırmanızın gerçekten çalışıp çalışmadığını kontrol etmeniz gerekir ( glxinfoçıktının yanı sıra ). Bu, glxgearsaraçla hızlı bir şekilde yapılabilir . Bununla birlikte, FPS genellikle ekran dikey yenileme hızı (yani 60 fps) ile sınırlıdır. Bu nedenle, bir yazılım oluşturucu bile modern CPU'larda kolayca 60FPS glxgears üretebildiğinden, araç az çok …
87 linux  3d  glx 

2
CGAL 2 geometriyi birleştirme
Şu anda Mesh'in bağlı olmayan farklı kısımlarına katılmaya çalışıyorum. Örnekte bunu buldum (blobby_3cc.off). İle keep_large_connected_componentsve keep_largest_connected_componentstüm küçük bileşenleri kaldırırım. Hangi bu 3 aşağıda tutar. Belgelerde bir araya gelip eksik parçaları doldurmanın bir yolunu bulamıyorum. Bir çözüm 1 üçgen oluşturmak ve delikleri doldurmaktır (o zamandan beri muazzam deliklerle 1 nesne). Ama …
11 3d  geometry  cgal 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.