«artificial-intelligence» etiketlenmiş sorular

Yapay zeka (AI), insan zekasının yönlerini simüle edebilen makinelerin gelişimini inceleyen bilgisayar bilimi ve teknolojisi dalıdır. Bu etiket, bir bilgisayar oyunu uygulamasının, oyuncunun oyun sırasında etkileşime girebileceği sanal karakterlerin davranışını kontrol eden kısmına da atıfta bulunabilir.

14
Oyun 2048 için en uygun algoritma nedir?
Geçenlerde 2048 maçında tökezledim . Benzer karoları "büyük" karolar yapmak için dört yönden herhangi birine taşıyarak birleştirirsiniz. Her hareketten sonra, rastgele bir boş konumda 2veya değeri olan yeni bir döşeme görünür 4. Tüm kutular dolduğunda ve fayansları birleştirebilecek hiçbir hareket olmadığında veya değeri olan bir fayans oluşturduğunuzda oyun sona erer …



22
Pacman: Gözler canavar deliğine nasıl dönüyor?
Pacman'daki hayaletlerin yapay zekasına çok sayıda referans buldum, ancak hiçbiri, bir hayalet Pacman tarafından yendikten sonra gözlerin merkezi hayalet deliğine nasıl geri döndüğünü söylemedi. Uygulamamda basit ama korkunç bir çözüm uyguladım. Sadece her köşede hangi yöne götürülmesi gerektiğini kodladım. Daha iyi / veya en iyi çözüm var mı? Belki farklı …

25
En iyi Savaş Gemisi AI nedir?
Kilitli . Bu soru ve cevapları kilitlidir çünkü soru konu dışıdır, ancak tarihsel önemi vardır. Şu anda yeni yanıtları veya etkileşimleri kabul etmiyor. Battleship! 2003 yılında (17 yaşındayken) bir Zırhlı AI kodlama yarışmasında yarıştım . Bu turnuvayı kaybetmiş olmama rağmen çok eğlendim ve çok şey öğrendim. Şimdi, en iyi AI …

29
Denetimli öğrenme ile denetimsiz öğrenme arasındaki fark nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . Geçen ay kapalı . Bu soruyu geliştir Yapay zeka ve makine öğrenimi açısından, denetimli ve denetimsiz öğrenme arasındaki fark …

18
geçmiş stok verilerinin kaynağı [kapalı]
Kapalı. Bu soru Yığın Taşması yönergelerine uygun değil . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu Yığın Taşması için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bu soruyu geliştir Bir borsa simülatörü yapmaya çalışıyorum (belki de sonunda tahmini bir yapay zekaya dönüşüyorum), …

30
Genetik algoritmaların / genetik programlama çözümlerinin iyi örnekleri nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların olgular, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

10
Lisp neden yapay zeka için kullanılıyor? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …


11
Dijkstra Algoritması ve A-Star nasıl karşılaştırılır?
Mario AI Yarışması'ndaki adamların neler yaptığını inceliyordum ve bazıları A * (A-Star) Pathing Algorithm'u kullanarak oldukça düzgün Mario botları inşa etti. ( Mario A * Bot Eylem Videosu ) Sorum şu: A-Star Dijkstra ile nasıl kıyaslanıyor? Onlara baktığında benzer görünüyorlar. Biri neden birini diğerinin üzerinde kullansın ki? Özellikle oyunlarda yol …

8
Nöral ağların aksine genetik algoritmaları ne zaman kullanmalıyım? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

30
En iyi programlama tabanlı oyunlar [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımız için uygun değil. Cevapların gerçekler, referanslar veya uzmanlıkla desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru büyük olasılıkla münazara, argümanlar, anketler veya uzun tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

4
Scikit ile çok sınıflı durum için hassasiyet, geri çağırma, doğruluk ve f1-skoru nasıl hesaplanır?
Bir duyarlılık analizi problemi üzerinde çalışıyorum, veriler şöyle görünüyor: label instances 5 1190 4 838 3 239 1 204 2 127 Yani verilerim 1190 instancesile etiketlendiğinden beri dengesiz 5. Sınıflandırma için Im scikit en kullanarak SVC . Sorun şu ki, çok sınıflı durum için kesinlik, geri çağırma, doğruluk ve f1 …

12
Bir Poker Botunu Yenmek
Kilitli . Bu soru ve cevapları kilitlidir çünkü soru konu dışıdır ancak tarihsel önemi vardır. Şu anda yeni cevapları veya etkileşimleri kabul etmiyor. PokerPirate adında yeni bir Açık Kaynak poker botu var . Bir web uygulamasının bir poker botunu algılayabileceği / engelleyebileceği / yenebileceği tüm yaratıcı yollarla ilgileniyorum. (Bu, PokerPirate'in …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.