«blur» etiketlenmiş sorular

3
Hareket bulanıklığını nasıl kaldırırım?
Görüntüdeki hareket bulanıklığını gidermek için genel olarak kabul edilmiş bir yöntem var mı? Basit bir durumda, hareketin düz bir çizgide gerçekleştiğini varsayabiliriz. Hareket tahmininin ve daha sonra dekonvolyonun iki parçalı bir süreç olduğunu varsayıyorum, ancak gerçekte nasıl yapılır?

3
Daha yüksek dereceli filtreler için basamaklı biquad bölümleri nasıl çalışır?
Ben bir 8. sipariş IIR filtre uygulamaya çalışıyorum ve okuduğum her uygulama notu ve ders kitabı ikinci sipariş bölümleri olarak 2'den fazla sipariş herhangi bir filtre uygulamak en iyi olduğunu söylüyor. tf2sosMATLAB'da beklediğim gibi bana 4 saniyelik bölümler için 6x4 katsayı veren ikinci dereceden bölümlerin katsayılarını almak için kullandım . …
20 filters  filter-design  infinite-impulse-response  biquad  audio  image-processing  distance-metrics  algorithms  interpolation  audio  hardware  performance  sampling  computer-vision  dsp-core  music  frequency-spectrum  matlab  power-spectral-density  filter-design  ica  source-separation  fourier-transform  fourier-transform  sampling  bandpass  audio  algorithms  edge-detection  filters  computer-vision  stereo-vision  filters  finite-impulse-response  infinite-impulse-response  image-processing  blur  impulse-response  state-space  linear-systems  dft  floating-point  software-implementation  oscillator  matched-filter  digital-communications  digital-communications  deconvolution  continuous-signals  discrete-signals  transfer-function  image-processing  computer-vision  3d 

3
Gauss Bulanıklığı - Standart Sapma, Yarıçap ve Çekirdek Boyutu
GLSL'de bir gauss bulanıklığı bulanıklık gölgelendiricisi uyguladım. Her şeyin arkasındaki ana kavramları anlıyorum: evrişim, x ve y'nin doğrusallığı kullanarak ayrılması, yarıçapı arttırmak için çoklu geçişler ... Yine de birkaç sorum var: Sigma ve yarıçap arasındaki ilişki nedir? Sigma'nın yarıçapa eşdeğer olduğunu okudum, sigma'nın piksel cinsinden nasıl ifade edildiğini göremiyorum. Yoksa …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.