«gpgpu» etiketlenmiş sorular

1
OpenCL'de özyineleme neden yasaktır?
Işınlanmış görüntülerin oluşturulmasını hızlandırmak için OpenCL kullanmak istiyorum, ancak Wikipedia sayfasının Open CL'de özyinelemenin yasak olduğunu iddia ettiğini fark ettim . Bu doğru mu? Raytracing yaparken özyinelemeyi kapsamlı bir şekilde kullandığım için, hızlanmadan yararlanmak için bu önemli miktarda yeniden tasarım gerektirecektir. Özyinelemeyi engelleyen temel kısıtlama nedir? Etrafında bir yol var …

1
Art arda gelen OpenGL Compute Shader çağrılarını senkronize etme
Belirli bir sırayla yürütülmesi gereken ve çıktıları önceki girdilere bağlı olan birkaç hesaplama gölgelendiricim var. İdeal olarak, hiçbir zaman istemci tarafındaki bir tamponu kopyalamam ve GPU üzerinde tüm işlerimi yapmam gerekmeyecek. İki hesaplama shader'lar derlenmiş ve olarak bağlantılı olması düşünün program_oneve program_two. Ayrıca, GL_SHADER_STORAGE_BUFFERtarafından yazılan program_oneve okunan verileri içeren bir …

1
GPU'm ne bekliyor?
AMD Radeon HD 7800 serisi GPU'm ile kullanmak için bir OpenCL programı yazıyorum. AMD'nin OpenCL programlama kılavuzuna göre , bu GPU nesli zaman uyumsuz olarak çalışabilen iki donanım kuyruğuna sahiptir. 5.5.6 Komut Sırası Güney Adaları ve sonrası için, cihazlar en az iki donanım bilgi işlem kuyruğunu destekler. Bu, bir uygulamanın, …
11 gpgpu  opencl 

1
OpenGL Tesselation'da Vertex Başına Hesaplama
Donanım tesselation kullanarak pozisyon tabanlı bir bez simülasyonu uygulamaya çalışıyorum. Bu, grafik kartına bir kontrol dörtlüsü yüklemek ve ardından bezdeki düğümleri oluşturmak için tesselation ve geometri gölgelendirmesini kullanmak istediğim anlamına geliyor. Bu fikir makaleyi takip ediyor: Huynh, David, "Donanım mozaiklemesi kullanarak kumaş simülasyonu" (2011). Tez. Rochester Teknoloji Enstitüsü http://scholarworks.rit.edu/theses/265/ Benzetilmiş …

1
GPU'da arama tabloları kullanılırken en uygun bellek erişimi?
Ben bir lisans projesi için GPU üzerinde izosurface algoritmaları araştırıyorum (özellikle gerçek değerli alanlar yerine sadece ikili giriş / çıkış voksel verilere konsantre). Bu yüzden OpenFrameworks'te çalışan ve çalışan eski eski küplerin bir CPU uygulaması var ve şimdi GLSL hesaplama gölgelendiricilerine taşımaya çalışıyorum ve dalmadan önce tuzakları düşünüyoruz. Sadece dikey …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.