«algorithm» etiketlenmiş sorular

2
Neden monte carlo ray izleme dağıtılmış ray izlemeden daha iyi performans gösteriyor?
Monte edilmiş bir karlo ışını izleyicisinin kalitesinin (yol izleme algoritmalarına dayanarak) dağıtılmış (stokastik) bir motordan çok daha gerçekçi olduğunu duydum. Nedenini anlamaya çalışıyorum, ama daha yeni başlıyorum. Bu konuya girip temelleri anlamak için, biri beni doğru yöne götürebilir mi? Algoritmanın hangi kısmı daha gerçekçi bir render sonucuna yol açar?

2
Anizotropik filtreleme tipik olarak modern GPU'larda nasıl uygulanır?
Anizotropik filtreleme "normalde MIP harita dokusunun örtüşme önleme girişimleriyle kaybedilen bir dokunun keskinliğini korur". Wikipedia makalesi, nasıl uygulanabileceğine dair ipuçları veriyor ("herhangi bir anizotropi yönelimi için dokuyu araştır (...)"), ancak benim için çok net bir şekilde okunmuyor. Sunumun notlarında gösterilen testlerin önerdiği gibi, çeşitli uygulamalar var gibi Fiziksel Tabanlı Oluşturma …

1
Döşenebilecek bir gürültü işlevi yapmak neden iki kat daha pahalı?
Perlin gürültü döngüsünü sorunsuz bir şekilde yapmanın iki farklı şekilde biraz farklı şekillerde hesaplanmasını ve iki sonucu toplamasını gerektiren birkaç yerde gördüm. Bu Perlin gürültü matematik SSS bir formül verir: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - t) …
13 algorithm  noise 

2
Ekran alanı ortam tıkanıklığı nasıl uygulanır?
Vikipedi'nin açıklamasını anlamıyorum . Ekrandaki her piksel için, piksel gölgelendirici geçerli pikselin etrafındaki derinlik değerlerini örnekler ve örneklenen noktaların her birinden tıkanma miktarını hesaplamaya çalışır. Çevredeki piksellerin derinlik değerleri oklüzyon hakkında nasıl bir şey söyleyebilir? Anladığım kadarıyla oklüzyon , bir A nesnesi başka bir B nesnesinin önünde durduğunda gerçekleşir, bu …

3
Noktaları daha yüksek eğrilik alanlarına nasıl yoğunlaştırabilirim?
Daha yüksek eğrilikli alanlarda daha yoğun bir şekilde konsantre etmek için noktaları örtük bir yüzey üzerinde nasıl dağıtabilirim? Rastgele puan eklemeyi ve eğriliğe bağlı olarak gerekli olmayan noktaları reddetmeyi düşündüm, ancak benzer eğrilik alanlarına daha eşit bir dağılım sağlayan daha iyi bir yaklaşım olup olmadığını bilmek isterken, yine de yüksek …

1
Önceden çizilen eğri parçalarını kesmeden 2 nokta bağlama stratejisi
Nokta çiftlerini kesişme olmadan bağlamak zorundayım. Diyelim ki bir eğrinin bir parçasıyla bağlandığım iki puanım var. Daha sonra yine iki yeni uç nokta seçilir ve bu yeni noktaların, daha önce çizilen eğrilerle kesişmeden ve herhangi bir sayıda verilen nokta çifti için kesilmeden bağlanması gerekir. Bu eğri parçalarını bulmanın ve çizmenin …
9 algorithm 

1
GPU'da arama tabloları kullanılırken en uygun bellek erişimi?
Ben bir lisans projesi için GPU üzerinde izosurface algoritmaları araştırıyorum (özellikle gerçek değerli alanlar yerine sadece ikili giriş / çıkış voksel verilere konsantre). Bu yüzden OpenFrameworks'te çalışan ve çalışan eski eski küplerin bir CPU uygulaması var ve şimdi GLSL hesaplama gölgelendiricilerine taşımaya çalışıyorum ve dalmadan önce tuzakları düşünüyoruz. Sadece dikey …

1
Young'ın çift yarık deneyi modelleme
Young'ın çift yarık deneyinin kurulumu çok basit ve açıklanması basittir, ancak ikisi de geleneksel ışın izlemeyle modellenmemiş olan hem kırınım hem de parazitlerin bir örneğidir. Sonucun dokular kullanılarak yaklaşıklaştırılması basittir, ancak bu sonucun ne olması gerektiğini önceden bilmeyi gerektirir. Yarıkların sayısı ve düzeninin önceden bilinmediği keyfi bir kurulum için, doğru …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.