«refraction» etiketlenmiş sorular

1
Yol İzlemede Yansıma veya Kırılma Seçme
Yol izleyicimde kırılma ve iletimi uygulamaya çalışıyorum ve bunu nasıl uygulayacağımdan biraz emin değilim. İlk olarak, biraz arka plan: Işık bir yüzeye çarptığında, bir kısmı yansıyacak ve bir kısmı kırılacaktır: Fresnel Denklemleri tarafından ışığın ne kadar yansıtıcıya karşı yansıdığı verilir. Özyinelemeli ışın izleyicide, basit uygulama yansıma için bir ışın ve …

3
Metallerin yüksek spekülerliğini açıklayan nedir?
Anladığım kadarıyla, speküler renk genellikle yüzey normal insidansta yandığında yansıtılan ve veya olarak belirtilen ışık miktarını ifade eder . Ayrıca, metal olmayan malzemeler için, bu değer malzemesinin denklemlerinden ( formül 1'in hava veya boşluğun kırılma endeksi olduğu) formülüyle malzemesinin kırılma indisinden hesaplanır : F0F0F_0R0R0R_0nnnF0=(n−1)2(n+1)2F0=(n−1)2(n+1)2F_0 = \frac{(n - 1)^2}{(n + 1)^2} …

1
Su yüzeyinin etrafına sarmak için polarize yansıma ve kırılma
Yörüngesel bir uzay habitatında gerçekçi su görüntüleri oluşturmak istiyorum. Görüntünün gerçek zamanlı olarak oluşturulması gerekmez, ancak haftalarca sürmesini istemem. Saatlerce veya birkaç gün içinde gerçekçi görüntüler oluşturabilecek bir yaklaşım arıyorum. Yaşam alanı silindiriktir ve kavisli iç yüzey yaşam alanıdır. Silindirin ekseni etrafında dönmesi, yerçekimi yaklaşıklığını sağlar. Bunun fiziğini simüle etmenin …

1
Bu, Beer Yasasını uygulamanın doğru yolu mu?
Beer yasasını uyguladığımda (bir cisimden uzaklaştıkça renk emilimi), bir sebepten dolayı asla çok iyi görünmüyor. Nesnenin arkasındaki renk olduğunda, ayarlanan rengi şu şekilde hesaplarım: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Bu bana böyle bir şey verecektir (biraz kırılma uygulandığını unutmayın): Ve burada …

3
Buz küplerimin gerçek görünmesini nasıl sağlayabilirim?
Buz küplerini kırılma suyu endeksi ile hafifçe şekilsiz saydam küpler olarak modelleyebilirim, ancak ikna edici görünmüyorlar. Buzdan ziyade cam topaklarına benziyorlar. Gerçek buz küplerine baktığımda sezgisel olarak bazı farklılıkları tanımlayabilirim ama bunlarla eşleştirmek için hangi fiziksel özelliklerin değiştirileceğini bilmiyorum: Buz küpleri ıslak. Benim kuru cama benziyor. Buz küpleri başka yerlerde …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.