Video oyunları için karakter donanımları oluştururken her zaman teçhizatın kökünü ve tüm kinematik zincirleri karakterin pelvisine ayarlıyoruz. Bunu yapmamızın özel bir nedeni mi yoksa sözleşmeyle mi?
Bunun arkasındaki sebep nedir?
Video oyunları için karakter donanımları oluştururken her zaman teçhizatın kökünü ve tüm kinematik zincirleri karakterin pelvisine ayarlıyoruz. Bunu yapmamızın özel bir nedeni mi yoksa sözleşmeyle mi?
Bunun arkasındaki sebep nedir?
Yanıtlar:
Bildiğim kadarıyla bunun nedeni, insanların kütle merkezinin pelvise yakın olmasıdır. Bu sadece bir kongre, ama neredeyse herkes bunu yapıyor. Ancak ortada (örneğin bir ayak değil) ve çok fazla hareket etmeyen bir nokta seçmek mantıklıdır.
Diyelim ki ayağı kök olarak seçtiniz. Bir yürüyüş animasyonu yapmak istiyorsanız, ayağınızı hareket ettirirsiniz ve her şey onunla birlikte hareket eder. O zaman onu geri taşımalısın. Pelvisi seçerseniz, bu duruma çok fazla sahip olmayacaksınız.