Küresel bir müzayede evi veya ayrı müzayede tüccarları için ekonomik tasarım farkı nedir?


11

Ben oynuyorum Tamriel Sınırsız: Elder Scrolls ve yerel müzayede evler var. (Müzayedeleriniz yok, ama terim aşağıdaki metinde karışmamaya devam ediyorum.)

Loncaların (bu AH'lere sahip olan) kendi küçük ekonomilerini kurabilmelerinin avantajını görebiliyorum, bu güzel bir özellik.

Diğer tarafta, her zaman en düşük fiyat için hangisinin aradığım öğeyi sunduğunu görmek için birkaç guild tüccarını kontrol etmeliyim.

Forumlarda, insanlar küresel bir müzayede evinin tanıtılması gerekip gerekmediğini yoğun bir şekilde tartışıyorlar. Bunun da artıları ve eksileri olabilir, ama bunun için gerçekten bir zihin oluşturmak için bu oyun tasarımına çok fazla dahil değilim.

Backers, küresel bir AH'nin daha düzenlenmiş bir pazara götürdüğünü, daha kolay kullanıldığını ve bir satıcının daha geniş bir kitleye ulaşacağını iddia ediyor (okuyor: Bir öğeyi koyduğunuzda, bir alıcı olabileceğinden emin olabilirsiniz.)

Öte yandan eleştirmenler, bunun sadece gerçekten yararlı öğelerin büyük bir artan fiyat elde edeceğini ve yaygın olarak kullanılan ürünlerin fiyatlarını normal satış fiyatlarına düşüreceğini söylüyor .

Ancak bu endişeler gerçekten doğru mu? Küresel bir AH'nin piyasaya sürülmesinin oyun ekonomisi üzerinde gerçekten büyük bir etkisi olur mu? Ve eğer evet ise, daha fazla fiyatlara yönelecekler mi yoksa öğelerin çoğunu satış için işe yaramaz hale getirecekler mi?

Bunun tersini de sorabilirsiniz: Bir oyunun zaten küresel AH'si varsa, yerel müzayede evleriyle değiştirilmesinin etkisi ne olurdu?

Küresel veya yerel bir müzayede evi sistemini tanıtırsanız oyunun ve oyuncuların ekonomisi arasındaki fark nedir?

Açıklamak için: Bunu Elder Scrolls: Tamriel Unlimited'ın konusunu soruyorum. Ancak bunu başka oyunlara da tabi tutabilirsiniz. (Bu, bir geliştiricinin kararı için daha teorik bir soru olmalıdır.)


3
Bahsedilen oyunu oynamadım, birkaç yerel müzayede evi fikrini seviyorum, çoklu ekonomiler için kapsam bırakıyor ve aslında bir ticaret / tüccar oyun tarzını kolaylaştırıyor. Bahsettiğiniz gibi, birleştirilmiş bir müzayede evi tüm öğeler için standart bir fiyat yaratır, evet şeyleri bulmayı kolaylaştırır, ancak istediğiniz bu öğeyi bulmak maceranın bir parçasıdır!
nickson104

1
ESO hakkında tepsi ve soruyu cevaplayacak kadar bilgim yok. Ancak, EVE Online ekonomisi ve tek bir alım / satım noktası olsaydı ekonominin nasıl değişeceği hakkında derinlemesine bilgi edinebilirim. Bu konuyla ilgili olur mu?
ClassicThunder

@ClassicThunder Bence bu çok konu üzerinde olacak; EVE'deki yerel pazarlar, satış aralıklarını (istasyon, sistem, X sıçramaları, bölge) ve arama aralıklarını belirleyebilme karmaşıklığının yanı sıra piyasayı çok dinamik hale getirir.
Doktor J

... böylece EVE pazarlarında ESO'nun eksik olduğu her şeye sahip. : D ESO'nun IMHO çok kötü bir yerel pazar sistemi var. Bu yüzden neden bunu yapacağınızı sorduğum soru bu. İyi bir yerel pazarın neden iyi bir seçim olduğunu okumaktan memnuniyet duyarız!
Trollwut

@Trollwut IMO'nun her iki sistemi de farklı değil. ESO'da daha fazla parçalanma var ve satınalma siparişleri oluşturamazsınız.
Mario

Yanıtlar:


12

Bu temel olarak temel iktisat teorisine, daha spesifik olarak piyasa şeffaflığı kavramına dayanır .

Birisi bir mantar eşyası satın almak veya satmak istediğinde (ortak bir MMO oyunundaki çoğu ürün gibi), piyasadaki en iyi teklifi arar ve alır. Bu teklifi bulmak için, malın sunulabileceği tüm yerlere bakarak tam pazar şeffaflığı elde etmeleri gerekir.

Tüm teklifleri tek bir yerde merkezileştirerek, oyuncuların pazar şeffaflığı elde etmesini çok daha kolay hale getirirsiniz. Teklifleri birçok yere yayarak oyuncuların pazar şeffaflığı elde etmesini zorlaştırırsınız, ancak imkansız değildir.

Diğerlerinden daha iyi bir pazar şeffaflığı elde etmek için çaba göstermeye istekli olanlar, bir pazarda ucuza alıp başka bir pazarda yüksek satarak kâr edebilirler. Ancak faaliyetleri pazarları dengeleyecek, böylece bazı ürünler tüm pazarlarda neredeyse aynı değere sahip olacak.

Sonuçta birden fazla ayrı müzayede evi olması sadece bir şey: kötü bir kullanıcı arayüzü . Oyuncuları dolaşmaya ve tüm farklı müzayede evlerini istedikleri anlaşmayı bulana kadar kontrol etmeye zorlamak dışında oyununuza hiçbir şey katmaz.

Ancak, denkleme yer eklediğinizde ilginç olabilir , örneğin müzayede evleri arasında seyahat etmenin bir maliyeti varsa? Ya da bazı pazarlar mevcut oyun ilerlemeleri nedeniyle belirli oyuncular tarafından kullanılamıyorsa ne olacak? Bu durumda, oyuncular uzak bir yere seyahat etmenin maliyetinden (zaman ve / veya kaynak olarak) kaçınmak için uygun olmayan anlaşmalar yapabilirler. Bu şartlar altında fiyatların bölgesel farklılıkları olabilir. Bu, başkalarına seyahat maliyetini almaya istekli olan oyuncuların bir yerde düşük ve başka bir yerde yüksek satış yapma fırsatı yakalamayacakları önemli bir kâr marjı fırsatı yakalayacağı anlamına gelir. Bu, iyi yapıldığında oyununuza ilginç bir ek ticaret bileşeni ekleyebilir.

Ancak, değişen pazarlar için maliyet eklemenin, oyuncular arasında çok popüler olan üç özelliği kaldırmanız gerektiği anlamına geldiğini unutmayın:

  1. hızlı ve ucuz seyahat
  2. karakterler arasında hızlı ve ucuz eşya transferi
  3. büyük stoklar

Bu sadece ticaret bileşenini değil aynı zamanda oyununuzun diğer birçok yönünü de etkiler. Buna değerse dikkatlice düşünün.


1
Ortalama oyuncunun gerçek hayatta profesyonel tüccarlardan çok daha az çalışkan olması da hesaba katılmalıdır. Ortalama bir oyuncunun, önemli bir fiyat tutarsızlığı bulurken arbitrajla uğraşmaksızın tüm fiyatları kontrol edeceğinden şüpheliyim. Bazıları öngördüğünüz etkin piyasa senaryosu için yeterli olabilir, ancak muhtemelen yeterli değildir. Muhtemelen yapanlar keyifli buluyorlar, çünkü oyunda eğlenmenin ek bir yolunu veriyorlar.
Muhd

5
EVE-Online'da bazı oyuncular arbitraj yaparak sadece para kazanıyor. Bunu birkaç milyar ISK yaptım. EVE'de ilginç olan, seyahat için tek maliyet zamandır; yakıt maliyeti yoktur.
Almo

1
Pazarlar arasında malların taşınması, seyahat süresi, riski veya maliyeti olmadığı sürece kötü bir kullanıcı arayüzü değildir. Bu unsurlar ne kadar fazla olursa, gerçek bir tüccar oyunu da o kadar fazla olabilir.
Dronz

1
@Dronz Seyahat süresi olmasa bile, piyasadan bilgi çıkarmak için gerekli zaman olacaktır.
Taemyr

Her ikisi de tam pazar şeffaflığı elde etmek için harcanan zaman ve / veya çaba (tam pazar şeffaflığının hemen mevcut olmadığı durumda) kendi başına kullanıcının alması ya da almama konusunda tartılması gereken ek bir maliyettir. Tam pazar şeffaflığı sağlayarak elde ettiğiniz kesirli farkın, söz konusu zaman / çabaya başka şeylere yatırım yaparak elde edebileceğiniz kazanç miktarından daha ağır basmayacağı düşünülmelidir.
Ceiling Gecko

10

Nickson104 zaten yorumunda oldukça güzel bir özet yazdı.

Oyunu erken betadan beri oynuyorum ve küçük AH'leri tercih ediyorum, bu yüzden bu biraz öznel olabilir, ancak genel olarak en önemli noktalar zaten belirtilmiştir:

  • Küresel bir AH, oyuncuların istedikleri öğeyi en ucuz fiyata (genellikle de istedikleri) bulmalarını kolaylaştırır.

  • Küresel bir AH, tek tek tekliflere çok daha büyük bir erişim sağlar, böylece satıcılar mallarını da daha hızlı satarlar.

Ancak, her iki noktanın da olumsuz yanları vardır:

  • Sadece bir büyük müzayede evi ile, en ucuz veya en iyi teklifi bulmak çok daha kolay, bu yüzden satıcılar aslında fiyat ve düşük fiyat teklifi almak daha zor olacak.

  • Aynı zamanda, nadir eşyalar çok daha hızlı satılacaktır (listeyi gören daha büyük kitle nedeniyle), aynı zamanda bunlar için fiyatları artıracaktır.


Tabii ki hepsi kanıtlanmış, ama aslında oynadığım oyunlar var, bunu tam olarak gösteriyor. Al Guild Wars 2 örnek olarak:

  • Bir oyuncu olarak, ortak malları makul bir sürede satmak neredeyse imkansızdır. Bazı işçilik malzemeleri için AH'nin "fiyat öner" özelliğini bile kullanamazsınız, çünkü asgari fiyatın (NPC'lerin satın alacağı fiyata sabit olan) altını çizecektir.

  • Aynı zamanda, nadir eşyalar (efsanevi silahlar gibi) çok pahalıdır ve hala fiyatını yükseltmektedir, çünkü ekonomiye sürekli olarak yeni pompalar gelmektedir ve oyuncuların gülünç fiyatlarla bile biraz talep bulması kolaydır. Bu aslında yavaş ve istikrarlı bir enflasyon ve buna karşı koymak için yapabileceğiniz pek bir şey yok (sonunda daha yüksek fiyatlar isteme olan büyük para lavaboları eklemek hariç).


Şimdi The Elder Scrolls Online (veya Eve Online ) sunduğu gibi küçük ölçekli bir müzayede evi manzarasına bakarak, istediğiniz belirli bir ürün için en iyi fiyatı bulmanın kesinlikle daha zor olduğunu göreceksiniz. Pazar kısmen şeffaf değildir, ancak haksız bir şekilde değildir. Biraz ekstra zaman harcarsanız, paradan tasarruf etmek veya biraz daha fazla para kazanmak için fiyatları karşılaştırabilirsiniz. Daha az kullanışlı olabilir, ancak aynı zamanda çok daha üstün (ve daha gerçekçi) bir sistem olduğunu düşünüyorum, özellikle de bu oyunlara hala MMO RPG deniyor .


Güzel cevap, daha fazla cevap bekleyeceğim. :) Son paragrafın bana pek mantıklı gelmiyor. Her şeyden önce, her karakter tüm loncalarında yer almaz. Ve bir veritabanının küresel bir AH'ye sahip olması daha iyi olmaz mıydı? Çoğunlukla değersiz ürünler, yine de satılmayacakları anlamına gelir. Ve şimdi mağazalarda sadece önemsiz döşeme var.
Trollwut

"Nadir ürünler daha hızlı satılıyor ve fiyatı artıyor" argümanı geçersiz. Merkezi bir pazarda sadece alıcı sayısını değil, aynı zamanda teklif sayısını da artırmış olursunuz. Bireysel parçalar daha hızlı gidebilir, ancak aynı zamanda daha fazla yeni mal akınına sahipsiniz. Bu dengelenmelidir.
Philipp

GW2'de belirtilen sorunlar, müzayede evinin tasarımı ile ilgisiz görünen genel bir arz-talep ve kontrolsüz enflasyon sorunu gibi görünmektedir. Ve para lavabolar ile enflasyonla mücadelenin olduğu oyuncu ekonomide fiyatları aşağı çekmek için mükemmel geçerli bir yol. Denedik ve işe yaradı.
Philipp

@Philipp Evet, kısmen katılıyorum, nadir şeyler çoğunlukla kendini dengeleyecek, ancak aynı zamanda (tamamen ortadan kaldırıldığı için) karşılaştırarak gerçek bir çalma yapmak daha zor. Kendi ilk elden deneyimlerinizi yaptıysanız, neden bunları paylaşmıyorsunuz? :)
Mario

@Mario Bu soruya zaten bir cevap yazdım. Para batmasıyla ilgili: Bu , farklı bir soruda ele alınan farklı bir konudur .
Philipp

4

Mükemmel bir pazarda, pazar hakkında her şeyi bilmek zorunda olduğunuzu akılda tutarak (buna elbette fiyat ve mevcut miktarlar dahildir):

Yerel bir pazarla:

  • Dolandırılmak için daha fazla şans (çünkü tüm fiyatları bilmiyorsunuz)
  • Diğerlerini parçalamak için daha fazla olasılık (çünkü tüm fiyatları bilmiyorlar)
  • Yerel bir tekel için daha fazla şans (çünkü pazar daha az oyuncuya ulaşıyor)
  • Küresel bir tekel uygulamak çok daha zor (çünkü bunu başarmak için daha fazla seyahat etmeniz gerekiyor)
  • Daha fazla oyun olanağı (bazıları saf tüccarlar olarak ortaya çıkacak: düşük bir yerde satın alın, başka bir yerde kar için satmak)

Küresel bir pazarda (tam tersi):

  • Dolandırılmak için daha az şans (çünkü gördüğünüz fiyat gerçekten en düşük)
  • Diğerlerini parçalamak için daha az olasılık vardır (çünkü yüksek bir fiyat koymak, teklifinizi daha iyi tekliflerle çarpıştırır)
  • Biri (ya da küçük bir grup) tek bir tür eşya satın almaya ve sadece enflasyon yaratmak için bir kâr için daha yüksek satış yapmaya karar verebilir (bunu bir eşya üzerinde bir tür tekel olarak görmek)

Şimdi bazı şeyleri aklınızda tutmalısınız:

  • Yerel bir pazarda, malları yerel bir pazardan başka bir pazara taşımak ne kadar kolay veya zor?
  • Yerel bir pazarda, uzak bir yerel pazarın fiyatlarını bilmek ne kadar kolay veya zor?
  • Mal üretmek ne kadar kolay veya zor ?

Endişeleriniz hakkında:

Destekçiler, küresel bir AH'nin daha düzenlenmiş bir pazara yol açtığını, kullanımını daha kolay hale getirdiğini ve bir satıcının daha geniş bir kitleye ulaşacağını savunuyor.

Bu doğrudur (piyasa şeffaflığı sayesinde).

Öte yandan eleştirmenler, bunun sadece gerçekten yararlı öğelerin büyük bir artan fiyat elde edeceğini ve yaygın olarak kullanılan ürünlerin fiyatlarını normal satış fiyatlarına düşüreceğini söylüyor.

Yararlı ürünler üretmek için bir yol yoksa bu sorun artacaktır . Bu pazarın yasalarından kaynaklanmaktadır: eğer fiyatta bir artış varsa, daha fazla üretici piyasaya çıkacak ve hepsi tekrar ulaşana kadar fiyatı düşürecek en iyi fiyat için savaşacaklar. "istikrarlı" bir fiyat.

Yani; ne daha iyi?

Her şey uygulama ve tasarıma geliyor.

EVE Online, yerel pazarları kullanır, ancak kullanıcılara, kullanıcı tarafından geliştirilen araçlar aracılığıyla diğer yerel pazarlardaki fiyatları kolayca görme olanağı verir; EO'da, size kâr getirecek malları "kolayca" üretebilir, diğer yerel pazarlara "kolayca" seyahat edebilir ve yerel bir pazardan diğerine "kolayca" mal taşıyabilirsiniz. IMHO, uygulamaları BÜYÜK!

Rappelz'in yerel müzayede evleri ve yerel kişisel mağazası vardı, ancak mal üretmenin yüksek / sonsuz maliyeti ve yerel pazardan yerel pazara seyahat etmenin yüksek maliyeti vardı. Sonunda küresel bir pazar için her şeyi değiştirdiler ve çok basit bir rahatlatıcı oldu.


0

Oyun tasarımındaki çoğu şey gibi, bu da oyun tasarımcısı öncelikleri ve niyetleri ile ilgilidir.

Küresel bir müzayede evinin yaptığı ilk şey, malları fiilen taşıma ihtiyacını ortadan kaldırmaktır. Bu nedenle, yerel müzayede evlerini kullanarak oyun oynamak için en ilginç etki, genel oyun dünyasının bir parçası olarak bir ticaret / tüccar oyununu kolaylaştırmanın bir yolu olabileceğidir. Yerel ticaret evlerinde bir RPG'niz olduğunu hayal edin. Ayrıca yerelleştirilmiş kaynak kümeleriniz var ve seyahat etmek zaman gerektiriyor. PC'ler için karavanlar veya gemiler gibi yüksek kapasiteli kargo araçları kazanmak için özel yükseltme yolları oluşturabilirsiniz. Belki farklı bilgisayarlar için korsanlar veya haydutlar gibi davranmalarına izin veren başka yükseltme yolları yapın. Bu durumda, belirli oyuncuların malları bir yerden bir yere taşıma konusunda uzmanlaştığı ve fiyat farklılıklarından yararlanarak özel bir oyuna sahip olabilirsiniz.

Öte yandan, seyahat neredeyse anlıksa (üst düzey oyuncular için birçok MMORPG'de olduğu gibi), küresel bir müzayede evi çok daha mantıklı görünecektir. Yukarıda belirtildiği gibi, pazar şeffaflığını artıracak ve oyuncuların satın alma ve satış için daha az zaman ve odaklanmalarını istediğiniz her şey için daha fazla zaman harcamalarına izin verecektir.

Gerçekten oyunun ne olmasını istediğinize ve oyuncuların satın alma ve satış yönüne ne kadar zaman harcamasını istediğinize bağlı.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.