Oyun istemcisinin hafızasını düzenlemek neden işe yarar? Neden bu kadar çok "Hack koruma" aracı müşterilerle geliyor?
Bir istemci-sunucu oyunu tasarlayacak olsaydım, her şey sunucuda (oyun dünyasının simülasyonu) gerçekleşecekti ve müşteriler sadece karakterlerinin yakınındaki dünyanın bir kısmının durum güncellemelerini alan pasif tüketiciler olacak ve sadece bazı bilgiler göndereceklerdi. tuş vuruşları veya taşıma / eylem komutları. Belki burada bir şey eksik, ama bu tasarımla, STR'imi istemci belleğinde 200'e yükseltmek gibi herhangi bir kesmek (değer varsa), herhangi bir etkisi olmaz.
Düşünebileceğim tek açıklama, bellek düzenlemenin çalıştığı oyunların simülasyonun bölümlerinin istemcide ve sunucuda çalışmasına izin vermesidir, daha sonra tüm istemcileri periyodik olarak senkronize eder. Bir maç yapılandırıldıktan sonra sabit sayıda oyuncuya sahip Gerçek Zamanlı Strateji oyunları için tasarımın anlayabiliyorum, ancak neden MMORPG'lerde? Sunucu yükünü azaltmak için bir strateji var mı?