Oyun bakiyem aşağıdaki gibidir:
Puanları basit saldırı / savunma noktalarına indirgiyorum (sadece oyun deneyimi boyunca dengelemeye çalışan oyun baş ağrısına neden olan bir dizi özellik yerine - STR, INT, DEX, vb. - her şeyin D&D gözetmesi olmalı! ) ve oyuncunun çoğunlukla oynamak istediği karakterin kişiliğine göre kullanmayı seçtiği saldırgan "silah" / savunma "kalkanının (karakter seviyesi başına) yeterliliğini artıran bir Yeterlik Düzenleyici (ROLE-PLAYING kralını koruyarak), oyun dengesini sağlam tutmak).
Bu, bir PC'nin yeni silahlarının başında ne tür silah / zırh kullanmak istediğinin önemi yok, aslında TÜM'ün aynı etkiye sahip olması, dönüş başına ortalama hasar alması (bu nedenle seçim sadece bir rol oynaması estetiğidir). birini diğerinden daha sık kullanın.
Bununla birlikte, belirli bir silah seçiminden daha fazla hasar verildiğinde veya belirli bir savunmacı tarafından daha fazla savunma yapıldığında, bu karakter seviyesi boyunca en sevdikleri silah / savunmanın yeterliliğini artıran Yeterlik Puanları sahne arkasına geçecektir.
Her seviyede, karakter kendi özel off / def stratejisini bırakmayı ya da dokunuşta kalmayı seçebilir. Bu, yine, oyuncunun yeni bir seviyeye gelmesi üzerine NO avantaj / dezavantajı olan bir rol yapma tercihidir. En sevdikleri silah / savunmayı kullanmak için yeterlilik puanları.
Buradaki uyarı, bir kez seviye atladığınızda, şu anki seviyedeki silahlarınız ve savunmanızın, seviye seviyenizin gerektirdiği kadar sert / korumalı olmasına rağmen, aynı zamanda daha az etkili olurlar (hiç çalışmayana kadar - silahlar / kalkanlar kırılır, sihir kaybolur / kaybolur), üstel bir şekilde azalan bir ölçekte, oyuncuyu düşük seviyeli silah / savunma taktiklerini kullanmaya devam ettirerek, lehçelerini mevcut seviyeye yükseltmeye zorluyor (tabii ki) , ya da silahları bulmayı tercih ediyorlardı, bunun mevcut seviyesine göre kendilerine göre bir boşluk oluşturuyorlardı.
Bu, oyuncuların en sevdikleri silahları / savunma önlemlerini (bir fiyat için) mevcut seviyelerine veya yolculuklarına (görev veya keşif) yükseltmek için mevcut seviyelerine uygun daha iyi silahlar bulmalarını (bir kez daha, oyun dengesini sağlam tutmalarını) sağlar.
Asıl mesele şu ki, Rol Oynama derslere zorlanmamalı, Toga giyerim, personel saran rahip çelik zırhlı giyer, kılıç kesen bir tank kadar seviye başına zarar verebilir. (bütün bu fikir, btw, tek bir oyuncunun CRPG'sine ayarlanmıştır, böylece ne IS ve ne COULD BE ortadan kaldırılır arasında karşılaştırma yapar). Siz sadece OYNATMAK İSTEDİĞİNİZ olarak oynuyorsunuz ve bir takım istatistiklere dayanarak başka bir "sınıftan" bir "sınıf" seçerek zarar görmüyorsunuz.
Her şey paramparça olur bence, kağıt kalem oynarken. :)