Renk Karıştırma oyunumu nasıl daha zor hale getirebilirim?


9

İlk oyunumu yapıyorum ve çok basit çıkıyor. Daha zor hale getirmek için standart "teknikler" var mı?

Oyun oldukça basit. Oyunu 2048 hayal et . Bir yöne kaydırdığınızda, blokların tümü bu yönü kaydırır ve çarpışır veya birleştirir. Ancak sayıları birleştirmek yerine (2048'de 2 + 2 = 4 gibi) renkleri birleştirir , böylece mavi bir bloğa çarpan sarı bir blok yeşil (ve kırmızı + sarı = turuncu, vb.) ) ve yeni oluşturulan bir ikincil renk (yeşil) üçüncül bir renk oluşturur (bu durumda "mavi-yeşil").

Bu noktada üçüncül renge dokunabilirsin ("üçüncül bomba" dediği şey) ve tüm ana renklerini yok eder, böylece "mavi-yeşil" tüm "mavi" blokları yok eder. Artık 2048 gibi hareket edemezseniz kaybedersiniz, ama bombalar oluşturarak sıkışıp kalmamak çok kolay görünüyor.

Deneyimli bir oyun tasarımcısı bu oyunu nasıl daha az önemsiz hale getirir?


1
Kırıldığında, diğer blokları rastgele renklerle enfekte eden, böylece ekran kartının permütasyonlarını artıran bir gizem bloğu ekleyin.
Krythic

@Krythic kötü bir fikir değil, hiç de fena değil, tercihen "joker karakter" i tanıtmadan önce "standart" mantığı kilitlemenin bir yolunu bulmak istiyorum ama böyle bir şey kesinlikle daha zor hale getirmeye yardımcı olacaktır.
DasBeasto

8
Bu soruyu fikir tabanlı olarak kapatmak için bazı oylar görüyorum, ancak bunun tam olarak StackExchange'in cevap vermeye uygun bir oyun tasarımı sorusu olduğunu iddia etmek istiyorum. Bir tamircinin özlü bir tanımı, açık bir gözlenen problemi ve önerilen cevapları değerlendirmede kullanabileceğimiz açık bir amacı vardır ("bu kazanmayı daha zor / kaybetmeyi kolaylaştırır mı?"). Elbette stil ve görüş için biraz boşluk var, ancak diğer borsalar oylama sistemi ile bu para cezasını çekiyor. Bu sorunun bazı yapıcı cevapları toplamak için yeterince iyi tanımlandığını söyleyebilirim. Her sorunun birim test edilebilir olması gerekmez. ;)
DMGregory

2
Sarı sarıya kayarsa ne olur?
Pikalek

2
@Pikalek şu anda hiçbir şey yok. Aynı renklerin "sonraki seviye" renkle birleşmediği için birleşmesi engellenir (birincil ile
ikinciden üçüncüye kadar

Yanıtlar:


10

Oyuncunun seçeneklerini / kaynaklarını düşünün ve bunları sınırlamanın yollarını arayın. İşte Jesse Schell'in Oyun Tasarımı Sanatı'ndan (bu da oyun tasarımcısı Rob Daviau'ya kredi verir) alınan bir teknik:

Yaptığınız tüm varsayımları listeleyin ve bunları geçersiz kılmanın yollarını göz önünde bulundurun. Oyun hakkında şu ana kadar açıkladığınız (veya dışarıda bıraktığınız) bazı örnekleri burada bulabilirsiniz. Açıklamanız beni şöyle varsayıyor:

  • Sıra tabanlı oyun oynama - zaman sınırı eklerseniz ne olur?
  • Adil rasgele sayı dağılımı - periyodik olarak çarpık şeyler oyundaki parçalara göre belirli renkleri tercih ederseniz ne olur?
  • Herhangi bir rengi temizlemede eşit değer - ya belirli renkleri temizlemenin değeri daha fazlaysa (noktalar açısından, saatte daha fazla zaman veya serbest bombalar)?
  • Herhangi bir üçüncül parça bomba olabilir - ya:
    • dakika başına sınırlı sayıda mıydı?
    • sadece belirli renkler başkalarını bombalayabilir (yani [kırmızı kırmızı mavi] kombo ile sadece kırmızıyı temizleyebilir)?

Bunlardan bazıları şüphesiz tam bir saçmalık olacaktır. Sorun yok. Başka bir şey yoksa, kötü fikirler sizi geçersiz kılmayan temel varsayımların iyi kararlar olduğuna dair güvence verecektir. Ve bazı zamanlar dikkate almayacağınız gerçekten ilginç bir bükülme ile karşılaşacaksınız.

Not: Kendi çalışmanızla ilgili kendi varsayımlarınızı gerçekleştirmek zor olabilir. Bir prototipiniz varsa, bir A kişisinin B prototipini oynamasına izin verin ve sonra A'ya oyunun temel kuralları olduğunu düşündükleri şeyi sorun.


1
Bu soru gerçekte olduğundan daha öznel görünmek için kapanmadan önce daha fazla oyu hak eden gerçekten iyi bir cevap.
Philipp

1
"Yaptığınız tüm varsayımları listeleyin ve bunları geçersiz kılmanın yollarını göz önünde bulundurun." Ben de tam olarak bunu yaptım ve daha zorlayıcı olduğuna inandığım bir yol buldum! Büyük bir tavsiye.
DasBeasto

7

Trainyard , üç ana rengin hepsinin karışmasına izin verirseniz (örn. İkincil artı diğer birincil veya iki farklı ikincil), etkili bir şekilde ölü ağırlıkta olan koyu kahverengi bir renk alacağınız bir tamirciye sahipti. Bir kez yaptıktan sonra ondan kurtulamazsınız, bu yüzden yanlış renklerin asla temas etmemesini sağlamak için hareketlerinizi dikkatlice planlamanız gerekiyordu.

Böyle bir tamirci yükselen basınç eklemenin, ortadan kaldıramayacağınız bloklar oluşturmanın (veya belki de üçüncül bir bomba onları ortadan kaldırabilir mi?) Ve hareketlerinizi kısıtlamanın bir yolu olabilir.


Araştırmak isteyebileceğiniz bir diğer açı, üçüncül bombayı sinirlendirmektir, çünkü mevcut sürüm sadece iki adımda yapılabileceği düşünülürse oldukça güçlü geliyor. Bazı olasılıklar:

  • Üçüncül bombalar sadece bitişik blokları yok edebilir (zincirlerini), bu yüzden onları patlatmadan önce düzenlemek için bazı stratejiler vardır.

    Ya da önceki bir hatadan kurtulmanın bir yolu olarak sadece çamurlu kahverengi bir bloğu yok edebilirler.

  • Üçüncül renkler bomba değildir, sadece bu birincil ile bir kez daha karıştırılırsa (diğer birincil birincil seyreltilir) baskın birincillerine geri dönerler.

    Çamurlu kahverengiler hakkındaki yukarıdaki kuralla birleştiğinde, primerler en güvenli renklerinizdir, çünkü çoğu şeyle karışırlar ve bileşik renkler yükümlülüklerdir. Üçüncüler, ikincil sırtın tekrar güvenli primerlere düzeltilmesinin bir yolu haline gelir - bu yüzden strateji, aynı anda kaç tane bileşik renge sahip olduğunuzu yönetmektir.


Üçüncü açı, oynatıcının hareketlerini kısıtlamaktır. Örneğin, iki renk bir birincil öğeyi paylaşır ancak tek bir bloğa karışacak kadar benzer değilse, dokunduklarında biri renk değiştirene veya ortadan kalkana kadar birbirine yapışırlar.

Bu, bloğu bir diğeriyle birleştirmenin yollarından birini engelliyor, çünkü şu anda başka bir renk var. Ve bitişik sıra / sütundaki blokların taşınmasına müdahale ederek bir raf gibi yapışabilir.

Oyuncu dikkatli olmazsa, oyun alanlarını neredeyse aynı olan, ancak tam olarak eşleşmeyen renklerin büyük bir tarballına dönüştürebilir ve yeni durumlara yanıt verme esnekliklerini sınırlayabilir.


Bu fantastik! Henüz gideceğim yoldan emin değilim ama bu fikirler kesinlikle gelmeyeceğim düşünceleri doğuruyor, bu yüzden size teşekkür etmek istiyorum! Eğer bunlar gerçekleşmeye başlarsa, kesinlikle bir şekilde size kredi vereceğim. Teşekkür ederim.
DasBeasto
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.