Şu anda Tiny Heist'ten esinlenerek adım adım bulmaca gizli oyunu (öğrenci grubu projesi olarak) üzerinde çalışıyorum . Temel mekanik, oyuncu her kareyi hareket ettirdiğinde / bir şey yaptığında her NPC'nin de hareket etmesidir.
Amacım Portal'a benzer bir deneyim yaşatmak : oyuncu odadan odaya gidiyor, her odada aralarında engeller olan bir giriş ve çıkış var. Oyuncu, engelin yanı sıra çıkışın nerede olduğunu görebilir ve engelleri aşmak ve çıkışa ulaşmak için oyun mekaniğini kullanmalıdır.
Örnek bir oda:
Bir koruyucunun ileri geri gittiği bir koridor var. Çıkış koridorun sonundadır.
Koridorun ortasında bir dolap var.
Oyuncu, dolaba saklanmak için muhafız devriyesinden faydalanmalı, muhafızdan geçmesine izin vermeli, dolaptan çıkmalı ve çıkışa ulaşmalıdır.
Oyuncunun bulmacayı çözmeye çalışırken şaşkın hissetmesini istiyorum ; ideal olarak, onların kavrayışında bir çözüm olduğunu hissetmelerini istiyorum, ama bunu bulamıyorlar; ve bulmacayı çözdüklerinde akıllı hissetmelerini istiyorum .
Sorun şu ki, bu deneyimi sağlamak için nasıl bulmaca tasarlayacağımı bilmiyorum . Birkaç fikrim var, bazıları eğlenceli "erken oyun" seviyeleri yapıyormuş gibi hissediyorum, ama bir süre sonra eskiz olduğum tüm seviyeler aynı ve sıkıcı hissediyorum ya da çok fazla hareketli parça ile çok karmaşık (I Portal 2 seviyelerini tasarlamaya çalıştığımda da aynı sorunu yaşadım).
Bağımlılık yaratmak istiyorum, mekaniğin oyuncunun "X yapmam gerekiyor, ama Y almadan önce X yapamam, ama X yapmadan nasıl Y yapabilirim? ?". Köpekler veya güvenlik kameraları gibi ek mekanikler ekleyebilirim, ancak onlardan nasıl yararlanacağımı bilmiyorum.
Bir seviye tasarlamaya çalıştığımda, ortaya koyduğum fikirler "ilerlemek için kameraları kapatmanız gerekiyor, ancak kameraya ulaşmak için köpeğe bir kemik vermeniz gerekiyor, ancak köpeği almak için muhafız dikkatini dağıt. Bu fikirler kıvrımlı, ancak sığ; entelektüel olarak uyarıcı (hatta zor) seviyelere ulaşacaklarını düşünmezler.
Bu gizli oyun bağlamında veya herhangi bir bulmaca oyununda oyuncu için daha zengin problem çözme fırsatları yaratmak için hangi metodoloji veya tasarım desenini uygulayabilirim?