LoL ya da Dota’ya inatçı bir şekilde aşina değilim ve kesin ya da kapsamlı bir cevap her durumda gelmek zor olacak, fakat gözlemlediğim bazı mekanizmaları paylaşmama izin ver.
Seçim
Naif bir bakış açısına göre, oyunculara ne kadar benzersiz seçenekler sunarsanız, bunlardan birinin aşırı güçlenmesi ve / veya bazı temel tamircilerin kırılması riski de artar. Dota / LOL'de, her birinin kendine has yetenekleri olan oynanabilir karakter sayısı oldukça yüksektir, bu yüzden yalnızca biri çok güçlü çıktığında meta oyunu şekillendirir. Sorunları daha kötü hale getirmek için, pek çok oyuncu dengesizliği abartmak için hangi stratejinin en güçlü olduğunu düşündüğü her şeye az ya da çok körelme eğilimindedir.
Bunu hafifletmek için yaygın bir yaklaşım, sınıflar veya roller yoluyla uzmanlaşma sağlamaktır (örneğin, çoğu MMO'da tank, şaplak, şifacı). Buradaki fikir, eğer farklı seçenekler farklı kategorilerde rekabet ederse, en azından bazı çeşitliliklerin olması gerektiğidir (örn. Minimum, bir optimal tank, hasar vericiye ve sadece bir optimal karakter yerine şifacı).
Uygulamada bu yaklaşım (hasar bayi artık ölçülü olabileceği gündeliğin hem bireysel seçenekler tehlikesini taşır sadece kendi dps tarafından daha kolay "en iyi" bir seçenek bulmak için yapım) ve genel kompozisyon (bir parti ihtiyacı bir tank ve bir olması iyileştirici).
Yukarıdakiler, belirli bir meta oyunu "farklı bir birini kodlayarak etkin şekilde kodlayarak, böylece (uygulanabilir) bir seçimi kodlayarak" önceden boşaltma için oldukça tipik bir girişimdir. Bir oyunu seçilen oyun tarzına göre daha erişilebilir ve daha kolay bir hale getirebileceği için kasıtlı olabilir (Blizzard bunu çok sever), ama isterse ister istemez, ağırca sallanan bir "eski" meta yol açacaktır denge yamaları ile. LoL muhtemelen bu kategoriye girer.
Tezgahlarda
Bir seçeneğin "sert vs yumuşak sayaç" spektrumuna düşmesi, seçeneklerin nasıl seçildiğinden ve bir oyuncunun rakibin seçimine ne gibi tepki vermesi gerektiğinden çok daha az önemli olduğunu savunuyorum.
Örneğin, Starcraft 2'yi düşünün. Genel bir kural olarak, düşmanı keşfe çıkmadan önce bir yapı seçmelisin. Neyin peşinde olduklarını öğrendikten sonra, elbette tepki verebilirsin, ama bu zaman alıyor. Philipp, akıl oyunu yönünü oldukça iyi açıkladı.
Roaches için gittiğini ve rakibinin Phoenix'e gittiğini söyle. Bu (makul numaralarda) zor bir sayaç, Roaches hiç ateş edemez. Ancak, oyunu kaybettiğin anlamına gelmez, başka bir şeye geçene kadar, sadece bir dezavantaja sahipsin, diyor, Ling / Bane / Hydra.
Şimdi, LoL / Dota'da, oyunun ortasında şampiyonları değiştiremezsin, ancak eşyaları seçebilir ve taktiklerini sınırlı bir dereceye kadar uyarlamak için değiştirebilirsin. Bu orta maç kararlarının ilk şampiyon seçiminize kıyasla göreceli etkisi, bir stratejiyi uygulanabilir kılmak için sahip olduğunuz "kıpırdatma odasını" belirler ve uygulanabilir stratejilerin çeşitliliğini ve çeşitliliğini etkiler.
Sinerji ve etkileşim
Temel bir kural olarak, rekabet eden, ancak anlamlı şekilde etkileşime girmeyen seçenekler ortaya çıkmakta ve geri kalanı aşamalı olarak bırakmakta olan üstün bir seçeneğe yol açmaktadır.
D&D 3.5’deki yazımcıların birçok diğer hilenin yanı sıra, canavarı yenmek için çok benzer iki yöntemi vardı: vuruş noktalarını sıfıra indirmek ya da yetenek puanlarından birini (kuvvet, zeka vb.) Sıfıra indirmek. İkincisi biraz daha kolay olduğu ortaya çıktı, bu yüzden karakter optimize eden oyuncuların seçeceği şeydi.
Bu durumda, sayıları değiştirmek, oyuncular tekrar en iyi seçeneği belirleyene kadar, genellikle birkaç gün kaosa yol açar.
Farklı ve dövülebilir bir meta oyunu için, seçeneklerin etkileşime girmesi gerekiyor. Bunun bir sayaç ("taş-kağıt-makas"), sinerji veya başka bir şey şeklinde olup olmadığı fikri, bir unsurun varlığının bir diğerinin stratejik rolünü veya değerini değiştirmesidir; eleman ("mükemmel dengesizliğin" arkasındaki prensip).
Yine, çok çeşitli etkileşimler sağlamazsanız meta oyununuzu ciddi şekilde sınırlandırma riski vardır. Yangın hasarı alışılmadık derecede yaygın veya güçlü ise ve bunun için tek sayaç Buz Zırhı ise, hangi büyünün toplanacağını tahmin edin?
Şimdi, eğer PSquall'in açıklamasına dayanarak bir tahminde bulunacak olursam, katı rolü ile LoL'a benziyor ve şerit yapısı da bu çiviyi etkilemiş olabilir.