Efsaneler Birliği'ndeki ilginç olan şey , bu soru için, hepsine hükmeden bir strateji olarak tanımlanabilecek “meta” nın varlığıdır. Meta yamalar arasında geçiş yapar; ancak bir yama yayınlandıktan hemen sonra, metada yeni bir değişiklik ortaya çıkıyor ve herkes bu özel stratejinin çoğu durumda nesnel olarak en iyi olduğunu kabul ediyor.
Riot Games'in bunu migitate etmeye çalışmadığı değil. Örneğin, kişisel tercihlerin oyundaki daha büyük bir etken olmasına izin vermesi beklenen Runes'u getirdiler - yani, daha geniş kapsamlı uygulanabilir stratejilere izin verdiler. Ancak bu tür girişimlerin çoğu geri tepmeye başladı: yakında bir Şampiyon için Bir Doğru Rune Sayfası çıktı.
İşin garibi, bana söylendi ve internette okudum, Dota 2'de durum böyle değil . (Bilmiyorum; Dota'yı oynamam .) Toplayabildiğim bilgilere göre, Dota'da "hiçbir şey taşa gömülmez" ve birçok kahraman meşru bir şekilde birçok rolde oynanabilir, birden fazla uygun şerit dağılımı vardır. ve çoklu uygulanabilir stratejiler.
Bu, sıklıkla işaret edilen iki oyun arasındaki başka bir farktan ötürü sezgisel görünmektedir - yani, Dota , zorlu sayaçlar kavramını benimsemektedir (örneğin, eğer bir oyun öncesi yanlış bir kahraman seçerseniz ve oyunla ilgili olamıyorsanız) o zaman zorlu bir şans, başka bir kahraman seçmeliydin), LoL böyle bir tamirciyi kırılmış olarak görür ve bunun yerine çoğunlukla yumuşak sayaçlar sağlamaya çalışır. Yüzeysel olarak, sert sayıcılar bir oyunu "taşla süzülen" stratejisine (doğru seçim daha önce kendi takımları ve düşman takım seçmelerinin gerektirdiği) doğru eğiliyor gibi gözükse de, yumuşak sayıcılar daha fazla izin vermek için daha çeşitli stratejilere izin verecek gibi gözüküyor. Herhangi bir durumda seçmek için şampiyonların değişimi.
Sorabilir miyim, bir oyunu tam olarak neyin Hepsine Hükmedecek Bir Stratejiye Sahip Olduğunu Ve Bir Oyunun Bunun yerine Birden Çok Uygun Stratejiye Sahip Olduğunu Ne Yapar? LoL ve Dota örneklerini verdim, çünkü iki oyun arasındaki benzerlik göz önüne alındığında farkın en çarpıcı olduğunu düşünüyorum, ancak sorunun neredeyse tüm rakip çok oyunculu oyunlar için geçerli olduğuna inanıyorum.